Search results

  1. S

    Nekromanti Blödtakt och vänsterhänder

    Anta att en rollperson blöder, efter ett tag svimmar han. Föreligger det någon som helst dödsrisk? Eller är blodförlusten inte farlig förrän man får trauma, och i så fall varför inte? Man slår dödslag när personen ifråga får slå för att vakna (mao. när någon försöker väcka honom). Den andra...
  2. S

    Nekromanti Praktisk magi

    Det är helt enkelt enklare att använda normala metoder. Magiker tar åratal att utbilda innan han fungerar. En murarlärling kan börja jobba första dagen. Notera att det är ett antal Eon-spelare som inte håller med Krille om det här. Men räkna inte med att det någonsin kommer skrivas något...
  3. S

    Nekromanti Serielänk

    Du missade klassikern Knights of the dinner table /Henrik
  4. S

    Nekromanti Husregel: Att göra armborst mer konkurrenskraftiga

    Re: Oj då! Kan man få fråga vad du bygger detta påstående på ??? Inte så mycket, egentligen... Jag har läst en del, och pratat med några proffessionella skyttar - men det var ganska länge sedan... Jag tror att det tom finns "muskelbyggare" som kan riva itu många av de bågar som används...
  5. S

    Nekromanti Husregel: Att göra armborst mer konkurrenskraftiga

    Re: Oj då! Jag antar att det har smugit in ett fel här, eller? En person med större muskelmassa är väl starkare än en person med mindre muskelmassa. En person som väger 70 kilo kan väl inte dra en kraftigare båge än en person på 130 kilo? Om vi förutsätter en likadan fördelning av muskler har...
  6. S

    Nekromanti Husregel: Att göra armborst mer konkurrenskraftiga

    Re: Oj. Var landar då allt detta? Jo mundanas bästa alvbågskytt som träffar ett sparvöga på hundra stegs avstånd med bindel för ögonen kan aldrig hur bra han än hanterar sin båge skjuta lika ”hårt”(dvs mängd skada) som en vanlig frakktruck på över 14 vårar (och 130 kg) kan. Nja, att spänna en...
  7. S

    Nekromanti ataxatrpi

    Vad säjs om en besvärjelse som teleporterar dig eller berörd person en meter upp i luften och hänger honom där? Bortsett från att du inte får teleportera någon upp i luften, så... Men levitation med beröring och avstånd kanske funkar... /Henrik
  8. S

    Nekromanti Bra/Dålig spelare?

    Grundegenskaper Låt alla spelarna köpa grundegenskaper till sina RP med en klumpsumma poäng i stället (100-130 poäng, beroende på hur tuffa du vill ha dem). Vill du jämna ut det ytterligare låt alla lyckas lika bra på sina framgångsslag (automatiskt 2 eller 3 lyckade). /Henrik
  9. S

    Nekromanti Krutvapen i Eon

    Re: Krut, fantasy och magi. Rent teoretiskt kan vem som helst lära sig magi i Eon. Rent praktiskt blir det ytterst få som får möjligheten. Magi är inte en konst som har så stor möjlighet att försörja en. Man kan inte äta kongelat och pergamentrullar, liksom, och de enda som är intresserade av...
  10. S

    Nekromanti Krutvapen i Eon

    Re: Sarkasm? en Kanon (fast monterat vid ett dvärga fäste, riktbart med hjälp av vattenkraft) borde kunna göra ca Ob50T6-Ob20T6 på avstånden 50-100-200-400m, laddas med en kula med 15cm diameter och innehåller 2 kilo explosiva ämnen som självtänder när kulan splittras mot marken/hårt föremål...
  11. S

    Nekromanti Krutvapen i Eon

    Sarkasm? eller varför inte en primitiv kanon med typ 100T6 i skada och räkkvidderna 50-100-200-500 som du kan skjuta med var 3e minut? skjuter iväg en stor j*vla järnkula (dvärgauppfunnet försvarsvapen). Jag skrev upp ungefär vad ett realistiskt krutvapen skulle ha för värden. Om du inte...
  12. S

    Nekromanti Ett folk

    Re: Risings respons: "Det där med ismynt, till exempel" Du har nog rätt där. Vattnet på Couhannor är förvisso lite anorlunda från vårat, och de har istyper som kan hålla sig i bra mycket mer hetta än våran is. Men ismynt var väl ett något naivt försök att sätta prägel på miljön där. Sen så hr...
  13. S

    Nekromanti Krutvapen i Eon

    Finns det någon där ute som tycker om att spela i Mundana med krutvapen, eller tvärtom de som skyr det som pesten? Jag har iofs. aldrig spelat med krutvapen i Eon, men jag ser inga som helst problem med det. Saken är den att det dröjer länge att gå från primitiva kanoner till gevär och...
  14. S

    Nekromanti Yrkesparadoxen

    Det finns ju alltid varianten att bara skriva upp vad personer med ett visst yrke behöver. Lättast i rent poängbaserade spel, men kan fungera i det mesta annat också. I Eon t.ex. så skulle man inte ha yrket "Soldat" med x poäng på "soldatfärdigheter" och y poäng på "övrigt", utan bara skriva...
  15. S

    Nekromanti Skapa en Magisnubbe

    Äsch, var inte mesig! Kaos är ju hur säkert som helst! Quadosh är ju en förbrukningsvara... Allvarligt, att alstra är inte farligare än de flesta andra magiformer och om man behöver det så måste man ju ändå transformera till det. /Henrik
  16. S

    Nekromanti Skapa en Magisnubbe

    Att misslyckas med något av de senare slagen är ännu värre. Alstringen är bara farlig om man fumlar - därefter så smäller det så fort du misslyckas... /Henrik
  17. S

    Nekromanti Skapa en Magisnubbe

    att alstra geotropi, transformera den till pyrotropi å ataxatropi skulle ta riktigt lång tid (typ 3r) och bli ganska svårt. så bär en fackla. Eller lär dig alstra ataxatropi och transformera till pyrotropi. Xerxes Eldkniv Magnitud: 2 Tid att kasta: 2 rundor Räckvidd: 30 m Varaktighet...
  18. S

    Nekromanti PROBLEM!

    Har ni mer än en person som kan tänka sig att vara SL? I så fall splittra gruppen i två - det är mycket lättare att agera ut "icke-konflikt-situationer" med färre spelare. Om båda SL dessutom kommer överens så kan de köra samma äventyr med RP på två olika platser utan att det blir struligt. /Henrik
  19. S

    Nekromanti Missle Fråga

    Re: Varför inte? [ANT] Min före detta flickvän var tvåspråkig, och hon upplevde just det "problemet". När hon tänkte så upplevde hon att var och varannan mening var i det andra språket, ofta det som passade sammanhanget. När hon talade så kunde hon ofta glida över på engelska när hon inte kom...
  20. S

    Nekromanti cirefaliska samväldet

    Men Cirefalierna har en "liten" koloni på fastlandet mellan Asharien och Thalamur. Krig behöver inte nödvändigtvis handla om att krossa motståndarens hemland... (Faktum är ju att "krig till döden" har varit ganska ovanligt historiskt. "Krig till villkorlig fred" är betydligt mer sannolikt.)...
Back
Top