Det är fritt fram att sno : ) Mina prompter har förändrats efterhand, från väldigt öppna och generella till en mix av konkreta och abstrakta. Det har varit en bra kombination när jag stresstestat dem i olika scener och scenarier.
Tack, kul att höra! Då gör jag några till : )
Jag skulle nog behålla Dynamik. Det är tydligt och bra. Däremot funkar termen Aesthetics inte så bra ens i den engelska texten. Den beskriver en sak, men jag associerar till något annat. Då är Upplevelse bättre.
När jag gör spel är det en feedback loop som går igenom de tre synsätten och hur...
Kul projekt! Jag jobbade i Lightwave i många år, från v5.6 och framåt. Renderingsmotorn hade länge rykte om sig att vara den bästa på marknaden. Modelleringen var också i toppklass. Och Newtek ckockade 3d-världen med Global Illumination i v6. Gränssnittet var en vattendelare. Olidligt tråkigt...
Om du vill titta på fler alternativ så är Ur Varselklotet och Nordiska Väsen lätta att börja med. Båda utspelar sig i Sverige och är väldigt uppskattade. Övernaturliga inslag ingår i båda, även om de inte är inspirerade av just Lovecraft.
Här är korten i tabellform. De gör sig bäst som triggers för att komma vidare när man fastnat. Men om man drar 3-4 kort samtidigt funkar de också som utgångspunkt för en hel berättelse. Som Rory’s StoryCubes fast i kortform.
I en tidigare version fanns också ett enkelt orakel på korten för...
Mitt problem med många tabeller är både att komma ihåg vilka tabeller som finns och sedan att hitta dem. ”Finns det en tabell för namn på värdshus? Eller var det för byar?” Jag letar, tappar tråden i berättelsen, och ger upp. 10 minuter senare hittar jag rätt tabell av en slump, men då behövs...
Det började som en tabell, så det kan jag göra. Men jag siktar på 100 prompter, som i originalet, och då känns en kortlek mer användarvänligt. Och det är ju kul att formge korten : )
Ja, exakt så har jag känt mer och mer. Det blir ett steg för mycket att översätta prompten till nåt som funkar för berättande och dessutom försöka vara kreativ. Det blir lite tillkämpat.
Inspirerad av Brian Enos kortlek Oblique Strategies har jag gjort en variant som passar bättre för berättande.
Jag använder den som en What if-motor, för att komma loss när ett scenario eller en novell har fastnat. Att dra ett enda kort brukar räcka, men det händer att jag drar fler.
Jag har...
Mythic GM Emulator var det första solospelet och satte en del begrepp och tankesätt som är ganska etablerade nu. Reglerna är bra och tydliga, men har också några svaga punkter. Äventyr får inga riktiga avslut till exempel, eftersom slumpgeneratorn fortsätter kasta in nya saker hela tiden. Just...
Det här tror jag kommer fortsätta att växa och bli en naturlig del av rollspel. Inte bara för att @Skymning och jag släpper våra soloregler snart, utan för att många vill spela när de känner för det, inte bara när man dragit ihop sina kompisar.
Och solospel funkar som idéverktyg och skrivhjälp...
Jag såg att Publit erbjuder en sån lösning nu. Först en vanlig printrun med lagerhållning och när den börjar ta slut kan förlaget enkelt växla över till POD. Att fortsätta med samma företag som redan har alla filer låter smidigt.
Håller med! Helt fantastisk. Scenen med vårbrasan och kören är filmmagi.
Jag har inte sett Pojken och hägern än, så min lista ser ut så här just nu.
Totoro. Omöjlig att beskriva.
Her. Om att bli förälskad i sitt operativsystem.
Billy Elliot. Brittisk koldammsrealism om Billy, som vill dansa...
Min tanke var väl att många (alla?) delar av kulturen har svängningar mellan ”svenska är töntigt” till ”om jag ska kunna uttrycka mig ordentligt så måste det vara svenska.” Det känns rimligt att samma sak händer med rollspel. Men jag har inga fakta att basera min spaning på, den är mer i stil...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.