:gremlaugh:
Jag är också inne på denna linjen.
Man kan stimulera till kreativa strider med "rules",
men man kan också göra det med uppmuntrande "rulings".
Jag håller med.
Jag tror att det vore nyttigt om alla (inklusive jag) tog en minut och funderade på om det där inlägget verkligen är menat som en personlig attack på mig innan man blir arg och svarar med att slå tillbaka.
Jag tycket att man bör få ha vilka åsikter som helst (inklusive sådana...
Jag vet inte om jag håller med om att det är storleken som är ett problem i trånga utrymmen i de flesta fall, snarare är det väl vapen som kräver att man svingar dem istället för att stöta med dem som är problem. I sådana fall skulle jag nästan säga att vapnet inte går att använda överhuvudtaget...
Om rollspel var dyrare så tror jag tyvärr att det skulle bli mindre variation i vad folk spelade.
Man chansar gärna och köper ett spel som inte är jättedyrt även om det hamnar som hyllvärmare, men om spelen vore mycket dyrare så tror jag fler skulle köra bara på säkra kort.
Jag har spelat klart någon enstaka kampanj, men då var det avklarat på typ 10 spelmöten.
Jag tycker dock inte att det är viktigt att man kommer fram till slutet, så det gör mig ingenting att de långa kampanjerna inte kommer till slutet.
Jag gillar att det alltid går att gräva djupare, bli...
Jag började tycka att Masterbook verkar vara ett trevligt system.
Jag blev sugen på att göra nått baserat på det systemet.
Det här blev resultatet.
Ett spel/setting/äventyr på så där en 20 sidor.
Det kräver dock Masterbook som sagt.
Kommentarer, åsikter, tips om förbättringar, egna bidrag osv...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.