Search results

  1. K

    Nekromanti intrigspelsfrämjande system - omvänt

    Eller kanske? Är inte bekant med VtM men finns det kanske någon mer allmän korrelation mellan strid och dödlighet också? Alltså; i spel där det är fasligt (enligt reglerna) lätt att trilla av pinn, så föredrar spelarna (inte karaktärerna sic!) andra lösningar på problem?
  2. K

    Nekromanti Episka äventyr

    I min mening så har temat "ovetandes-bonde-utvald-att-rädda-världen" spelat ut sin roll. Det har gjorts så många gånger. Eragon den sista i raden på bio. Jag skulle föreslå antingen en Nisse Hult-version, där karakärerna av en slump dras in i händelser av stora mått där de dolt spelar en stor...
  3. K

    Nekromanti Räls vägs mot fisktank [fet tanketråd]

    nyfiken lättja (OT?) Kan någon posta länkar till välskrivna "bra" scenarion för varje typ (räls, fisktank, samberättande) utifrån de definitioner som här presenterats? Tanken är lite att man kanske lättare skulle kunna diskutera med utgångspunkt i konkretiserade exempel. Vad min blyga...
  4. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Ska försöka göra det ännu svårare för dig. Jag håller med om att jag också lägger ned (nästan) lika mycket på äventyr skrivet av någon annan som jag lägger på att konstruera ett själv men det går inte att få en helhetlig bild. Vissa verkar föredra att äventyreet ska vara så brett som möjligt...
  5. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Jo, visst, vi är alla olika och det är tusen faktorer som kan avgöra om ett speltillfälle blir bra eller dåligt. Det jag vill fokusera på är själva det skrivna äventyret. Jag har alltid hittills skrivit det jag själv skulle vilja spela. Det har fungerat hur bra som helst. Det är för det mesta...
  6. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Är det då den unika berättelsen och stämningen som är avgörande och utifrån den kan ni jobba ihop detaljerna, eller?
  7. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Jag håller helt med digmen i hur stor utsträckning kan jag som skribent påverka detta och hur mycket kan en bra spelgrupp klara själva? Hur mycket stöd behöver en mindre erfaren spelgrupp?
  8. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Om vi bortser från konvent då. Om man skriver för en läsande publik som ämnar använda scenariot på ett posititv sätt. Hur mycket bör jag som skribent lämna över till spelledaren/gruppen att själva fylla i? Hur stor frihet önskas? (hur mycket slipper jag skriva) Lättaste sättet att förstöra en...
  9. K

    Nekromanti Krav: systembundet?

    Jag förstår hur du menar. Det beror kanske på hur man ser på ett spel och ett äventyr. För mig handlar det mer om att förmedla en upplevelse eller en känsla och då skulle kanske ett scenario utan värden men som verkligen förmedlar spelkonstruktörens idé kunna fungera ändå. Jag håller dock inte...
  10. K

    Nekromanti Krav: systembundet?

    Självklart. Det problemet står alla spelledare inför, som ska spela ett äventyr de inte själv skrivit. Det jag menar är; skulle du som spelmakare publicera äventyr till ditt spel trots att det inte har några reglereferenser? Inga färdigheter, svårighetsnivåer eller regler för strid, magi etc...
  11. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Jag håller helt med dig. Självklart spelar äventyrets kvalitet in men om jag ser det ur ett skribentperspektiv så är det svårt att konstruera ett äventyr som passar alla typer av spelgrupper. En erfaren grupp kan koka soppa på en spik så de behöver kanske inte det Perfekta Äventyret medan en...
  12. K

    Nekromanti Krav: systembundet?

    Hej, kära spelskapare! Jag skriver gärna äventyr men letar ny arena kan man säga. Jag tycker att fanzineformatet är för begränsande, min spelgrupp liknas bäst vid en sleeper cell och runt-omkring-mecket för konventsskrivande skrämmer mig. Det jag undrar är hur viktigt tycker Du att det är med...
  13. K

    Nekromanti Gordisk knut?

    Vad gör ett äventyr (scenario eller vad du nu vill kalla det) bra? Ju mer jag har funderat på det, desto mer övertygad blir jag. Det har endast ytterst liten betydelse hur äventyret är skrivet (med allt vad det innebär), det som avgör är snarare hur skickliga spelare och spelledare är. Har jag...
  14. K

    Nekromanti Tankekartor som stödord

    Ursäkta, men är det här något nytt? Att strukturera tankar i tankekartor, flödesschemata etc. har väl gjorts sedan familjen Hedenhös? P.S. Jag vill inte verka bitter - tjohoo D.S.
  15. K

    Nekromanti Rollspel på stadsbiblioteket

    Jag älskar artikelns rubrik, som verkligen ringar in alla rollspelare.
  16. K

    Nekromanti Råd från farfar

    Hehe något i den stilen. Jag raljerar men det är väl tillåtet?
  17. K

    Nekromanti Råd från farfar

    Rollspel är fan inte seriöst. Det har aldrig varit seriöst. Se till att ha kul och krångla inte till det så mycket.
  18. K

    Nekromanti Vad vill nybörjare ha?

    När jag drar mig till minnes är det ett par saker jag lyckas utkristallisera (i fallande ordning): 1. Fängslande värld. Miljön måste vara så pass intressant och lockande att den inbjuder till deltagande. Jag ville vara där. Upptäcka. Inte för detaljerad utan med utrymme för egna alster och...
  19. K

    Nekromanti Äventyrs modell

    Som jag ser det så saknas helt intriger eller rollspelsmöjligheter mellan karaktärerna men du kanske avser skriva äventyr för rollsplande grupper där de får lösa detta på egen hand.
  20. K

    Nekromanti Reklam för rollspel

    Jag tycker nog reklamen är bra. Rollspel behöver inte vara nördigt men handen på hjärtat, så är det oftast det. Vi som utövar det och älskar hobbyn kan kanske inbilla oss motsatsen och ibland är det inte ens nördigt men utanför vår sfär är det annorlunda. Människor runtomkring ser hobbyn och...
Back
Top