Som Doomhamster skrev - säg ifrån om du ser eller hör något.
Något som är ännu viktigare - lyssna om någon tar upp problem, vifta inte bort dem.
Sätt upp tydliga codes of conduct vid ditt spelbord. Här skall alla få vara med, alltså finns det formaliserade regler runt beteende. De reglerna...
Det finns en lösning på det. Säg ifrån när du ser eller hör något som inte är okej. Så länge det är tyst runt spelborden när någon spelare drar sexistiska skämt eller tafsar på tjejer som är där så är det ett implicit godkännande av ett dåligt beteende. Men om någon säger ifrån och markerar att...
Såg kommentarerna. Det är ju rätt typiskt. Bara det är sjukt.
Med det Dante och anth skrev i åtanke och med reaktionerna på din blogg Doomhamster; det är nästan värre att inte bli trodd. Hur skall man orka berätta om ändå ingen tror på en?
Om du läst några av de inlägg åtminstone jag gjort så har du redan svaret på den frågan. Ja, det händer, och det händer tillräckligt ofta för att jag och kvinnor i min bekantskapskrets har åtminstone en eller två sådana historier att dela med sig av.
Jag har varit med om mycket skit, men till...
Okej, så baserat på vad jag läser här så finns det behov av att dels hitta ett sätt att formalisera tester (dvs att ge spelarna något att följa när de testar), att testa regler och mekanik samt att testa kvalitativt, dvs upplevelse. Jättebra underlag för att skriva textmaterial. Tack för att ni...
Tack för länkarna, skall kolla på dem.
Beror på vart man jobbar tror jag. Jag har kört en hel del formella tester (och kommer att fortsätta med det här på Bioware) för att få ut användbara data av dem. Metrics blir också vanligare och vanligare, men det översätts inte lika bra till rollspel...
Jag har funderat på att formalisera någon form av guide för speltest av rollspel under en längre tid, och nu när jag sitter med UX design har det aktualiserats ännu mer.
Jag skulle därför vara intresserad av att veta hur ni testar era spel? Hur bestämmer ni vad ni vill testa? Brukar ni testa i...
Jag är feminist och socialliberal.
Jag är inte emot ett fritt meningsutbyte eller yttrandefrihet. Däremot anser jag att kränkningar och hot inte hör hemma i ett civiliserat samtal, och jag tycker heller inte att de lagar som finns runt yttrandefriheten - det vill säga när något går över gränsen...
Japp, infektioner hamnar under skador. Jag är mer av virus och bakterie-typen och vet inte så mycket om sårinfektioner. Fråga mig om mjältbrand istället :tongue:
Ugh... Jag får vänta ytterligare två veckor på att Tove och Anders skickar paketet och sedan ytterligare en vecka eller två på att det kommer fram. Nackdelen med att bosätta sig på en annan kontinent. Fördelen är att jag lyckades övertala dem om att fixa fler rollspel åt mig i paketet. Det blir...
Sanningen att säga blir jag också matt av discordia, men inte av beundran. So... much... work... left...
Tack. Jag hoppas att du fick ut något av besöket.
Glöm inte pangsmycket! Sprängladdning i medaljong. Mutantgrej.
Also, min filosofilärarinna var faktiskt lite nervig runt mig, men jag tror att det berodde mer på att jag var så frågvis än rollspel, så här i retrospekt. Och att jag släpade runt på böcker om Golden Dawn och andra mindre typiska...
Jag får betalt för att göra datorspel :tongue:
Den största skillnaden är maskineriet runtomkring. Det är många som är inblandade i framförallt trippel-A spel som jag jobbar med nu. Det är spetskompetenser överallt. Vi har analytiker, vi har speldesigners som är specifikt inriktade på...
Jag tänkte att jag skulle skriva något mindre kontroversiellt. Jag heter Åsa och jag har hängt på wrnu ganska lite, men jag har nyligen flyttat till Kanada och känner ett visst behov av att prata rollspel igen.
Jag började spela någon gång på 80-talet. Ett av mina första rollspel var Chock, som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.