Search results

  1. Dubbelyxa

    Det gamla svenska sagan om ringen rollspelet

    Jag håller med. ICE:s moduler har för mig mer av Tolkiens diskbänksrealism, utan särskilt mycket av det sagoaktiga, däremot får de in det poetiska i naturen som finns i böckerna. Men jag kan också sakna det magiska elementet. Som du säger är det en smaksak. Kampanjmodulerna är som brett...
  2. Dubbelyxa

    Det gamla svenska sagan om ringen rollspelet

    +2 Kampanjmodulerna hade fantastisk fluff, det är fortfarande en njutning att läsa dem. De senare (som producerades för 2nd edition tror jag) hade även bra äventyrsidéer. Men jag tror huvudtanken med dem var att man skulle använda dem som utgångspunkt för sina egna kampanjer. Äventyrsmodulerna...
  3. Dubbelyxa

    Skadesystem utan HP?

    Harnmaster. Inga HP. När du blir skadad får du en injury level på 1-5, beroende på hur allvarlig skadan är. Varje IL ger -5% på dina färdighetsslag etc. Dessutom får du slå 1d6 per ackumulerad IL varje gång du får en skada, slår du över Endurance (3-18-system) drabbas du av chock och tuppar av.
  4. Dubbelyxa

    Sökes: Spelgrupp Online

    Vi skulle kunna samlas i min gamla D&D-kanal i Discord och planera vidare https://discord.gg/CNV7vGE
  5. Dubbelyxa

    Sökes: Spelgrupp Online

    Jag kan tänka mig att vara med. Skulle funka en vardagskväll i veckan. Jag kan leda lite Basic D&D, eller eventuellt prova andra grejer. Tillägg: min dröm som spelare vore att spela Konfluxsviten och/eller Ärans Väg i EDD. Tillägg till tillägget: kan eventuellt hitta fler spelare till sistnämnda
  6. Dubbelyxa

    Nekromanti Söker/Vill sätta ihop en onlinespelgrupp med föräldrar / 30-40+:are

    Välkommen ombord! Jag är själv 48 och hade ett liknande uppehåll tills jag plockade upp (de virtuella) tärningarna för två år sedan. På min hinklista finns att spela igenom mina gamla Basic (röda lådan) D&D-moduler som ligger och samlar damm. Jag spelar för tillfället en kväll i veckan men kan...
  7. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Ofor-lithe Vart fjärde år infaller nordmännens skottår, då Lithe förlängs med en extra dag, Ofor-lithe. 1640 är just ett sådant år, och det innebär att midsommarmarknaden varar i sex dagar istället för de vanliga fem. Äventyrarna väcks, och efter att ha slevat i sig en snabb grötfrukost ger de...
  8. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Lithe Under förmiddagen på denna höjdpunkt i festivalen pågår simtävling och tunnkamp i den södra marknadsdammen medan löpartävling avhålls på landsidan. På Vodagarazun genomförs en sångtävling, och Pariel når långt med sitt ovanligt rika röstomfång. Erwald deltar i tunnkampen och vinner silver...
  9. Dubbelyxa

    Nekromanti Söker/Vill sätta ihop en onlinespelgrupp med föräldrar / 30-40+:are

    Jag har fått lust att spela Basic D&D igen. Jag har massor med moduler. Nån som är på?
  10. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Nästa morgon hämtar Gudrinc gruppen på värdshuset och leder dem till ett vackert heah-huis, de mer aristokratiska byggnaderna i flera våningar där överklassen bor. En tjänare släpper in dem och de går in i en hög sal, med snidade träpelare och ett långbord där en medelålders man i grånande...
  11. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Séahsdeg 29:e Forlithe Följande morgon går de ut och beser invigningen, som leds av Odagavia, stadens Mästare, samt vaktkaptenen och härolden. En brokig samling åskådare finns samlade, mest sjöfolk och gramuz naturligtvis men även mörkhåriga besökare från Dalby nedanför Ensamma Berget i norr...
  12. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Héofonsdeg 28:e Forlithe Karavanen tar sig på morgonen upp vid sidan av vattenfallet längs en stig som vindlar sig upp bland klipporna för att sedan leda ut på platån, där det första de lägger märke till är den enorma Långsjön. Den är flera kilometer bred, och är så långsträckt att norra änden...
  13. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Treowesdeg 27:e Forlithe Äventyrarna packar ihop sina saker, hämtar fångarna och påbörjar resan till Sjöstad. Musikanterna Roenda och Ballin gör dem sällskap även den här gången och underhåller med en sång de skrev om äventyrarnas tillslag mot de slemma banditerna, som även rönte stor...
  14. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Sonnendeg den 25:e Forlithe Tidigt på morgonen ger sig sällskapet av. De rider hela förmiddagen och rastar vid Skogsvadet. De fortsätter senare in i ett skogsbälte, där ett gäng banditer efter några timmar plötsligt hoppar fram ur växtligheten, riktar pilbågar mot dem och säger åt dem att...
  15. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Nu del två, som till en början bestod av en annan, parallell grupp som så småningom slogs samman med den första: Runt Sjöstad i Rhovanion, öster om Mörkmården, Tredje Åldern år 1640 Erwald är en ädling som kom från en av byarna i East Bight, i södra Mörkmårdens östra utkant. Hans...
  16. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Så långt första halvan av kampanjen. Fortsättning följer.
  17. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Resan till Esgaroth Först skulle karavanen korsa Dimmiga Bergen. Efter fem dagar längs Östra Landsvägen var den framme vid den stora floden Bruinen, Loudwater på Allmänna, som utgör Rhudaurs östra gräns mot bergen. Den var strid så här års, men vadstället gick ändå att korsa med viss möda...
  18. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    Bergsmännen tog sedan de två fångarna västerut till en by vid namn Talugdaeri, som låg nedanför ett gammalt slott på en bergsknalle, Cameth Brin, där "kungen av Rhudaur", en av Häxmästarens marionetter, höll till. I Talugdaeri, en beklämmande garnisonsby, blev äventyrarna igenkända av en köpman...
  19. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    På natten några dagar senare blev de överfallna av ett troll som klampade in i lägret, men äventyrarna dräpte det och fortsatte nästa dag. Efter många dagars färd utan incidenter kom de ut på Kallhedarna i nordöstra Rhudaur, strax nedanför Dimmiga Bergen. Där lyckades de hitta Långklippan och...
  20. Dubbelyxa

    Nekromanti Lommarnas sång vid Långa Klippans Sjö (SRR/DoD91)

    I Rhudaur Nari, Pariel, en hobbit vid namn Mutfast och en herde som hette Alf hade alltså på Sista Värdshuset i Rhudaur fått i uppdrag av en gammal trollpacka, Cigfa, att söka rätt på "Oxhornet" som skulle ha försvunnit någonstans i Rhudaur för ungefär 100 år sedan. Den senaste ägaren hade...
Back
Top