Search results

  1. Theo

    Kampanjer i D&D

    Tilläggas kan att bland det som Gygax allra mest verkar ha gått igång på i Arnesons dungeonkampanjspel var just att figurerna utvecklades och blev bättre över tid. Så kampanjspelande åtminstone så att säga på individnivå var fundamentalt från allra första början.
  2. Theo

    Kampanjer i D&D

    Redan ur-D&D hade antagandet att man gradvis gick från dungeonäventyrande över mer farligt/oförutsägbart vildmarksäventyrande till endgamet att så småningom bli regionala movers and shakers som etablerade sina egna fästen. En rollperson som kommit dithän (runt level 10-12 oftast) hade mer eller...
  3. Theo

    Kampanjer i D&D

    Ja, och det fanns med redan i ur-D&D.
  4. Theo

    Mordet på Loberga Herrgård - originalet!

    Jodå, det läste jag. Annars hade jag inte läst igenom originaltexten så noga att jag lagt märke till de här detaljerna. :) Som jag minns det kom Loberga herrgård ganska sent i utvecklingen av Mutant - efter både Mutant 2, Den Grå Döden och Efter Ragnarök - så jag vet inte om det satte så...
  5. Theo

    Mordet på Loberga Herrgård - originalet!

    Jo, jag vet. Jag funderade på om den i sin tur kunde gå tillbaka på någon ännu tidigare version tänkt för en mer modern setting då åtskilliga av detaljerna kändes mer 18/1900-tal än schmedeltidsfantasy. :)
  6. Theo

    Mordet på Loberga Herrgård - originalet!

    Jag undrar dock om den här "originalversionen" i sig var snabbkonverterad till Drakar från en modernare setting? Notera att Sten Klinte t ex beskrivs som klädd i fiskbensmönstrad kostym och lågskor även här.
  7. Theo

    ”Stöld” av idéer

    Dödens väg minns jag att jag hajade till på när jag läste redan som tonåring: "Får man verkligen göra så här?" Jag tror inte jag tog att hela plotten var en referens men jag kände definitivt igen episoden med magikerkvinnan i tornet som var mer eller mindre ordagrant från sin förlaga. :)
  8. Theo

    Sökes: Bra skräckregler

    Den där gamla Dragon-artikeln jag nämnde ovan hade en variant på den tanken: den förespråkade helt fräckt att förvränga och överdriva första beskrivningen av skrämmande saker för att göra dem just mer skrämmande och simulera risken för överilade reaktioner (men, om någon spelare specifikt vill...
  9. Theo

    Sökes: Bra skräckregler

    Det motsatta är förstås lättare, om än inte nödvändigtvis lätt det heller. Jag minns en gammal artikel i the Dragon (ca 1990) som förespråkade att det mest effektiva är om man kan skrämma spelarna. Lyckas man med det kommer de automatiskt att spela sina rollpersoner som rädda. :)
  10. Theo

    Sökes: Bra skräckregler

    Unknown Armies' skräck- och sanityregler är de bästa jag sett men de är lite overkill om man inte spelar en kampanj där sådant har en central roll. Men jag gillar skarpt att man får välja sin panikreaktion. Det har jag lyft in i mitt eget hemsnickeri också. Jag gillar också olika varianter på...
  11. Theo

    Första coola rollspelet

    Hur är det, går det att komma upp i klass med de riktigt coola SLP-na?
  12. Theo

    [Troubleshooters] Masks of the Troubleshooters beyond the horror on the Orient express of madness

    Att lura spelarna om vad de ska spela är en mycket stor chansning då många reagerar extremt dåligt på det. Så jag tycker du gjorde helt rätt som var ärlig.
  13. Theo

    Första coola rollspelet

    Jag minns det öht som att Mutant 2 trappade upp häftighetskvoten ganska rejält.
  14. Theo

    [Troubleshooters] Masks of the Troubleshooters beyond the horror on the Orient express of madness

    Det närmaste man kommer de där Tintin-mot-Cthulhu-serierna i sinnevärlden vad jag vet är seriealbumen om Viktor Kasparsson. https://www.albumforlaget.se/suite/kasparsson/ De är definitivt mer CoC (eller kanske Chill/Chock?) än Troubleshooters dock. :) * * * F ö: briljant kampanjidé! Blir den...
  15. Theo

    Första coola rollspelet

    Marvel Super Heroes? Eller finns det nåt annat superhjältespel som är äldre? Edit: James Bond är en annan bra kandidat.
  16. Theo

    Initiativ och grundegenskap

    Den enda fördelen med ett stelt turordningssystem (á la D&D 5E) där var och en tar hela sin tur i taget i ordning medan övriga "står och väntar" är att det är snabbt och enkelt och man inte behöver hålla en massa saker i huvudet (typ vad alla deklarerat för handlingar, eller vilka som redan...
  17. Theo

    Inget komedi rollspel är roligt. Change my mind!

    Det är länge sen nu men jag har haft roligt med både Ghostbusters International och Tales From the Floating Vagabond. Min ungdoms försök med Toon föll däremot lite platt och Paranoia har jag aldrig spelat.
  18. Theo

    SRD

    BRP: Renaissance, dvs Clockwork & Chivalry minus sin specifika althistoriska setting, har en SRD som är gratis på Drivethru.
  19. Theo

    Eftersökes: Rollspelet som uppfyller mina drömmar

    Jag hade först tänkt föreslå Sword & Scoundrel eller Mythras, men sen såg jag att det är en prio att strider ska vara snabbt överstökade så där går nog båda bort (båda har, med olika approach, detaljerade stridssystem som ger en hel del "innehåll" i striderna utöver bara anfall fram och...
  20. Theo

    "Min vän kniven ..."

    Det är ju väldigt elegant för en rules-light-kontext.
Back
Top