Search results

  1. Theo

    RECENSION James Bond 007

    Jag vet inte om det är mig det är fel på men för mig - iaf som SL - framstår ett system där först alla deklarerar sina handlingar och sedan alla genomför dem som att det kan bli tungrott, fr a för att man som SL måste komma ihåg vad alla har deklarerat och hur det kan interagera. Jag tror inte...
  2. Theo

    Aurionels Gyllene Tårar

    Jag är förvirrad. Är den här tråden nån sorts pendang till "Recensera ett spel som inte finns"-tråden?
  3. Theo

    Olika spel olika årstider?

    Not really. Jag har spellett en (1) sak, dvs en och samma kampanj, sen jag började med regelbundet bordsrollspel igen för sju år sen... :)
  4. Theo

    Hur mycket bearbetar ni publicerade äventyr?

    Jag började med att göra en tidslinje med fyra kolumner för de olika intrigtrådarna (det är bara fyra och inte sju, flera av dem är i kluster). Det hjälpte en del, men det var bara början.
  5. Theo

    Guldstandard för priser, pengar osv

    Prislistorna i Lamentations of the Flame Princess tycker jag ser någorlunda rimliga ut. Det är de jag brukat utgå mest från, vägt mot olika listor från t ex GURPS. WFRP-priser brukar, liksom alla andra Warhammer-siffror, oftast vara uppåt väggarna. (Det blir extra kul när äventyr konverterats...
  6. Theo

    Översättnings skvalkanalen

    Sven av vapen är en gammal svensk term som mer eller mindre är synonym med väpnare och ungefär motsvar latinets armiger, vilket också kan användas som mer eller mindre synonymt med man-at-arms. "Sven" är en ganska generisk term som militärt syftar på en ryttare med lägre status än en riddare...
  7. Theo

    Översättnings skvalkanalen

    Det beror helt på kontext. I historiska - dvs senmedeltida - källor är det en precis teknisk term: en man-at-arms / homme d'armes är inte en soldat vilken som helst utan en tungt rustad elitkavallerist, dvs en riddare (men inte nödvändigtvis en dubbad riddare, termen är bredare och syftar på...
  8. Theo

    Vilket är det bästa BRP-stridssystemet?

    Jag tror inte mitt hemfrankensteinade BRP-stridssystem vinner några priser, men jag har satt ihop mina sammanfattande referensblad här om någon till äventyrs är intresserad. Korpnäbb: strid - referenskort
  9. Theo

    Anti-AI, rita-fast-du-inte-kan-tråden

    Jag fixade klart en karta till min pågående och ganska urspårade The Enemy Within-remix.
  10. Theo

    Eon Eon 3 - Realism-ifiera reglerna

    Begreppet man söker här kanske är "trovärdigt" snarare än "realistiskt"?
  11. Theo

    RECENSION The Enemy Within: Director's Cut

    Nästan - jag har Empire in Ruins Companion kvar att beta av också (och mycket eventuellt gå tillbaka till The Horned Rat Companion som jag hoppade över). Plus att jag har tänkt skriva en text som tittar på och jämför alla de helt eller delvis existerande finaler som skrivits till kampanjen...
  12. Theo

    RECENSION The Enemy Within: Director's Cut

    Vad jag förstått - men det är också en kombination av läsande-mellan-rader och andrahandsuppgifter - var det en kombination av faktorer inklusive troligen en del personkonflikter. Men det kan säkert ha varit en faktor det också. En intressant tidbit Andy nämnde i en stream nyligen om just att...
  13. Theo

    RECENSION The Enemy Within: Director's Cut

    Tackar. Ja, håller med. Det hade varit intressant att se Andys version, men baserat på vad jag hört och läst från honom (se t ex citaten i Gideons artikel som jag länkar) är jag rätt säker på att den inte heller hade blivit något som jag velat köra rakt av. Jag har gjort lite sporadiska...
  14. Theo

    RECENSION The Enemy Within: Director's Cut

    Efter bara två år (och tre och ett halvt år efter att den kom ut...) har jag äntligen fått tummen ur och skrivit en recension av Empire in Ruins. (Jag hoppade över The Horned Rat Companion, annars hade det dröjt ännu längre eller troligare aldrig blivit något.) Thoughts on Empire in Ruins
  15. Theo

    Ett annat sätt att hantera sandlådan på

    En annan möjlig hake är att man per definition behöver fixa mer content än vad spelarna kommer att hinna med att interagera med. Man behöver förstås inte preppa allt i detalj men det kan ändå bli mycket att tänka ut, om man inte har färdigt (eller slumpgenererat eller whatever) material att utgå...
  16. Theo

    DoD Det här med att modellera viktiga personer i ett äventyr

    Jag häpnar lite över att nya Drakar behållit den gamla järngrejen. Den skapar så mycket mer problem än den löser.
  17. Theo

    Spel i stil med Kampen om citadellet

    En svensk utgåva? Undrar om översättningen är bättre än den gamla. :D
  18. Theo

    Spel i stil med Kampen om citadellet

    En röst till på HeroQuest.
  19. Theo

    DoD Det här med att modellera viktiga personer i ett äventyr

    Utan en åsikt i sakfrågan: "tillbaks till DnD3e-tiden" är en ganska underlig beskrivning av vad som varit standard i typ alla BRP-spel (med DoD23 som ett av mycket få undantag) från sent 70-tal till nutid.
Back
Top