Ja, jag var aldrig direkt negativ till exploderande tärningar men neutral till det först. Nu älskar jag det i synnerhet för skada - det gör att man kan ha måttliga skadesatser men att det alltid finns en liten chans att det drar iväg massivt.
"Grundegenskaper" är väl mest omedelbart en översättning av "Characteristics" som motsvarande heter åtminstone i Runequest och, förmodar jag, i BRP/Magic World. Bara "Egenskaper" kanske kändes för generiskt?
Den definition/åtskillnad som jag tycker funkar bäst handlar inte så mycket om inlärt kontra medfött som spelmekanik: färdigheter är sånt som alla har eller kan ha men som man är olika bra på, dvs den intressanta frågan är hur bra man är på den. Talanger/förmågor är mer binära, man har dem eller...
Just i Pendragon är det väl i högsta grad en del av settingen, genren och den förväntade spelstilen att enskilda rollpersoner kan och kommer att dö, ibland på oepiska sätt. Men de ingår ju också i ett sammanhang som är större än den enskilda rollpersonen.
Och samtidigt så hakar massor av de små specialfallen och -reglerna i varandra och är beroende av varandra på ofta inte helt uppenbara sätt, så att ändra en regel kan ge svåröverblickbara effekter på andra.
Jag har ofta undrat om det egentligen är någon mer än Andy som faktiskt begriper 4E-reglerna. (Många som stattar moduler till spelet verkar definitivt inte göra det.)
Men å andra sidan är ingen utgåva av WFRP något vidare som regelsystem IMO. Jag kör ju med ett hemsnickrat BRP-hack istället...
Jag håller på - med lite mer andrum pga sommaruppehåll då alla är bortresta i osynk - att preppa för fortsättningen på Fienden ibland oss, dvs min remixade The Enemy Within-kampanj som vid det här laget gått en rätt bra bit från "manus" då jag varken kör Something Rotten in Kislev eller The...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.