Search results

  1. T

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Jo men den reella eller upplevda faran är rolig....... och om spelaren tycker (och ofta gruppen) att döden passar storyn så kan det bli hur bra som helst. Men en pil från bonden Bengt i ett överfall i början av äventyret som var tänkt som en distraktion som dödar hjälten är .....tråkigt...
  2. T

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    XP kvar efter död förtjänar nästan en egen tråd. Det är inte lätt Kan gå från All XP och utrustning jämställs med föregående karaktär för att balansen skall kvarstå. (Med risk att man inte bryr sig om döden...) All xp och utrustning är borta för evigt. Börja om från nytt och kan aldrig bli...
  3. T

    Att inte döda spelarna / rädda broder tuck

    Bågskyttetävlingen är precis den sorts "fudging" av detaljer som jag tycker är ok och rätt! Om spelarna eller SL kommer på något som skulle vara roligt att lägga till.....så blir det verklighet. Det är inte blorg? eller vad ni kallar det. Men det är kul....speciellt om man spelar med personer...
  4. T

    Att inte döda spelarna / rädda broder tuck

    Tredje frågan. Spelarna hittar på NGT mkt smart eller dumt . Om spelarna kommer på en idé som du gillar, ngn dag innan preppen som tömmer borgen på vakter.....svara Ja ...inte nej. Om spelarna tar för mkt tid på sig. Ta död på Tuck om han inte behövs personligen. Hans ägodelar som tillfaller...
  5. T

    Att inte döda spelarna / rädda broder tuck

    Andra fråga. Den ointagliga borgen. First hint: Beskriva den som farlig. Många vakter, höga murar, rykten om förra ggn någon försökte. Second hint. Frågan: Är ni säkra på detta? Third hint: Le ondskefullt.... De bör ha fattat någonstans på vägen....
  6. T

    Att inte döda spelarna / rädda broder tuck

    Första frågan. Om det finns tre vägar att gå så får SL ställa frågan: Vad tänker ni göra nästa gång. Ni måste inte svara nu, men ni måste svara innan onsdag....så jag hinner preppa
  7. T

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Nu kan min erfarenhet av alla olika spelstilar vara begränsad. Men jag uppfattar att "dödlighetsdiskussionen" gäller mer traditionella spel. Kammarspel (om jag använder rätt begrepp) där man spelar ut en scen så är man borta när man är ur scen. Det kvittar om man gjorde bort sig socialt eller...
  8. T

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Lite off-topic från frågeställningen men... Jag tror att man att "man låtsas att man kan dö för att det skall kännas farligt, men egentligen kan man inte dö" är mer ärligt än absoluta majoriteten av "dödliga spel". Varför tror jag detta? Låtsas att det är dödligt (alt 1) Dödligt (alt 2) Jo...
  9. T

    Mer mat!

    1 Sållar mig till de föräldrar som har pannkakor i frysen vid kris. Framför allt den stora ungen som på morgonen inte kan äta något, men pannkakor slinker ner. Vilket gör att hon kan äta lite frukt senare på skolan. Jag steker pannkakor i en jättesats (3x6 ägg, 3x12dl mjölk och 3x5dl mjöl)...
  10. T

    Vad är bra?

    Insåg att jag inte helt svarade på frågeställningen RPs plats är : Hjältar i en värld som dock är större än dem själva. Du kommer att bli duktig och hård men du kan inte flytta berg... och en kniv i sida (Et tu Brute?) dödar dig lika lätt efter många äventyr. Äventyren. Väldigt olika skulle...
  11. T

    Vad är bra?

    Är spelare....men spelaren som skriver krönikan...så lite koll har jag. Formatering Symbaroum har en förmåga att skriva allt viktigt på tre olika ställen. Gör vår SL gråhårig tydligen. Så NPCn du skall möta så står det namn och var den finns på sidan 17. Men motivationen för NPCn står som en...
  12. T

    Era bästa tv- och dataspel

    Bästa spelen/ serierna Point and click/ Adventure Return of the Obra Dinn. Ser ut som ett spel från tidigt 80-tal. Monochromt. Man går från : -Va skall det här vara ett bra spel, till va FAN hände här...jag måste veta!!! Genialt mysterielösande. Svårt att spela om dock. Grim Fandago. En icke...
  13. T

    Andra kontra tredje utgåvan

    Ledsen. Mkt jobb för tillfället. Ligger efter med forumposter. Skulle tro att det som du beskriver som errata version 2. Sannolikt är 1.02. Finns att ladda ner nyaste versionen på drivethroughrpg gratis eller på FRA ligans hemsida för svenska versionen gratis.
  14. T

    Andra kontra tredje utgåvan

    Ingen mekanisk skillnad. Det finns dock som Mork skrev ett antal rättelser. Det finns en gratis svensk och engelsk Errata upp till 1.14 tror jag. Så har du en gammal version från järnringen så är det bara att hämta erratan och använda.
  15. T

    Känslomässiga sannolikheter

    Psykologi studier har visat på att en förlust väger 3-4ggr tyngre än en vinst. Så de tre vinsterna du får på fyra slag med 75% chans klarar knappt att väga upp förlusten på det fjärde slaget. Så de som uppfattar 75% känslomässigt som 50-50 bekräftar bara studierna.
  16. T

    1001 rpgs you must play before you die

    # 29 Tassar och Morrhår (förenklade regler). För att man kan spela med sina döttrar som är små möss som löser gåtor och gömmer sig för katter.
  17. T

    1001 rpgs you must play before you die

    # 16 Symbaroum. För känslans skull och för att alver, dvärgar och troll inte fyller sina vanliga roller
  18. T

    Spelar jag Rätt?

    Det som skiljer sig mest för oss tycks vara kampanj.... Förra spelet pågick i 3 år med en heldag varje månad....så ca 30 möten a 14h, dvs 420h Pausats pga corona. Tror att vi klarat av "intro" delen av kampanjen ;) Nuvarande kampanj är på Session 52 a 2,5h via roll20 pp vardagskvällar. Så...
  19. T

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    EON 4 Om jag kommer ihåg rätt Anfallaren får +1 tärning för varje flankerande allierad Försvararen kan anfalla flera för -1 tärning och utmattning Har inte spelat Eon 1-3.
  20. T

    Fördelen med initiativ och turordning (strid BRP)

    (Personlig reflektion) Lite OT Men stridssystem där man har Initiativ eller ej MÅSTE innehålla val. Ett av exemplen från "ingenting händer tråden" var från Eon där en strid mot en odöd resulterade i att varannan runda var bortkastad då spelaren inte kunde göra något annat än att välja att...
Back
Top