Jag kommer att skilja initiativ och stridsrundor åt....tycker inte riktigt att de är exakt samma
Initiativ utan yttre eller slumpmässig påverkan
Fördel: Alla vet i vilken ordning, standard strategier går att bygga upp eftersom man vet att person 1 kan kasta "eld-känslighet" på fienden innan...
Inte alls ditt fel. Oftast är det de första kommentarerna som gör att en tråd far iväg i en helt annan riktning än man tänkt.
Jag "tror" att du ville diskutera specifika regellösningar mellan olika spel? eller har jag fel. Ser ut så när man ser trådstarten....men att det han komma en hög med...
Oftast inte hela striderna som är tråkiga. Utan en del av dem.
Ex rp 1, 2 och tre har en intressant strid men rp4 slåss själv mot ngt där "inget händer"
Eller där SL tänkt att striden skall se läskig ut men mynna ut i att vi vinner lätt (vilket var striden mot rövare som skulle inleda ett...
Tycker oftast bossfighter är roliga. Det är oftare mellanaktsstriderna som tidsödande.
Så pass att vi diskuterade att lösa små strider med ett slag per rollperson.
Ex krigaren. Jag slår sköld och försvarar de andra.
Tjuven. Jag slår smyga och anfaller från bakhåll.
Magikern/ lärd. Jag slå...
Tänk att få vara liten igen och ge sig ut på äventyr mot hemska trollpackor. Lösa mysterier och få skatter....
Allt planerat och styrt av en lekledare.
Hmm.........
Tror att Drottning Flamingo skall fråga barnen om de har någon aning om varför bokstäverna bildar ordet GROTTAN.
Inte säker på att sockerstinna barn tänker på att bilda ord av bokstäver som tydligt ser ut att användas till något annat (att fylla ut namnen)
Ett tips från ett 5 eller 6 års kalas...
Detta var mycket bra skrivet.
Kan inte komma på att "ingen-ting" händer slag har skett utanför strid utan det är olika spels stridsmekanik som resulterat i en runda till utan nytta.
Kom just på när jag lagade mat en liknande känsla som beskriver vad jag upplever vid "ingenting-händer-slag"...
Låt mig försöka förtydliga. Det är inte att misslyckas som är tråkigt.
Att försöka slå på monstret och misslyckas är oftast kul. Det blir en berättelse.
Det är att lyckas och att det sedan inte händer något .
Ex från utanför strid med "stridsregler"
Slå för klättra för att klättra över...
Jag tror man pratar förbi varandra som någon sa.
Jag är dock på Entomophopiacs sida här. Har tyvärr samma pet peeve när en stridsrunda inte lett spelet längre.
Skall försöka ge exempel (tråkiga regler)
En strid var i Eon (regeltungt)
Fienden var en oföd som inte brydde sig om att försvara sig...
Tärningars funktion
Du kan använda dem till bland annat:
1. att slå under Färdighetsvärdet för att se om du lyckats (om nu inte den nyaste versionen fungerar HELT annorlunda än den jag spelade för 4 decennier sedan)
2 Slå skadan eller effekten av ett vapen, besvärjelse , förmåga
3 slå på en...
Ett äventyr/ rollspel som är helt linjärt och det bara finns en lösning
Om du misslyckas med ditt "Finna Dolda Ting" i första scenen blir det inget mer...
Pitchas som Rogue-Like-Rpg
Finns det någon elegant variant av detta i ett modernare spel?
Eller har det blivit abstraherat till ett färdighetsvärde?
Dvs Har du mer än 70% i Fornprylar så kan du lista ut vad det är om du tar dig tid....
Ah. Denna minns jag.
Men jag kan inte minnas att vi någonsin använde den.
Det var väldigt uppdelat i "saker du förstår" = vapen och saker du inte förstod = inte vapen.
Kan ha haft något med åldern på oss när vi spelade.
Men håller med föregående talare. Ingen bra mekanik.
Skulle vara ett...
Har inte spelat Mythras så mitt svar är baserat på vad jag kan hitta i "speltester och reviews" (så ta detta med en nypa salt)
Action ekonomin verkar vara samma designfilosofi. Dvs fler handlingar är bättre än rå styrka
Dödligheten verkar vara ok.
Vet inte om "luck" kan förstöra lite av "dark...
Personlig reflektion.
Jag slutar alltid dataspel med 189273694683 health potions och DRIVOR med material för att uppgradera/ skapa föremål...
Jag tror jag skulle bli extremt "tärningssnål" i ett sådant system utan mekanik som gjorde det effektivt att använda tärningar.
Kanske något i stil...
(Detta är inte riktigt resursdiskussion.....även om tid för spel definitivt är en resurs där jag aldrig har mer än högst 1t4 (hade 1t12 i tonåren)
Det är just mekaniska effekter eller frånvaron av dem som "retar" mig under längre strider...
Rond 43 Du slår du träffar, fienden parerar ....inget...
Jag tror inte det.
Jag har upplevt att det började med:
Du äger 13guldmynt 67silver och 8 kopparmynt och värdshuset kostar 5s per natt.
Numera är det mer:
Ni betalar för natten..klart
I slutet av äventyret när man pratar om vad som hänt så tittar vi på vad vi gjort...ok ni tog en förgylld...
Antal "bullets expended per casualty"
Napoleonkriget 200-300kulor per död - (musköter)
Amerikanska inbördeskriget 60-80/död - (gevär)
WWII 25 000/ död (automatvapen)
Så träffchanser med avståndsvapen kanske är något överskattade i rollspel ;)
Men det blir en fråga om "kul"
och som Måns sa...
Den viktiga frågan är dock precis som i tråden om brytvärde.
1. Är det kul?
2. Tillför det något?
Mina svar är
1. Nej tyvärr inte
2a Ja, det kan ge en "stress" att fixa äventyret innan det är för sent. En nödvändig tidsbegränsning, utan att vara arbiträrt från SL
2b som SL ger det också ett...
Har inte Mouseritter ett sådant system. Kommer inte ihåg var de skrev att de tagit systemet ifrån.
Men en resurs som mat/ facklor har "tre resurspoäng" och då slår en T6 när du använt dem "en stund". Om du slår 1 eller 2 så har du använt upp en resurs
(Sitter på jobbet och skriver från minnet)...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.