De har väl rätt att sätta vilken licens de vill på sina nya saker, och sedan har andra rätt att välja om de vill röra det med tång eller inte.
Problemet är ju att de vill ensidigt ändra/tolka om de villkor som redan finns där ute nu.
För som redan nämnts, det som finns inbyggt i befintliga...
Jag är rätt mycket av åsikten "en film som inte är värd att se två gånger var inte värd att se en gång".
Sedan finns det ju filmer som jag sett om direkt efter att jag just sett den. Ibland för att filmen autostartar då den varit på huvudmenyn ett tag, och den var bra nog, så varför inte. Andra...
Jag kan inte komma på en enda film jag tycker är bra, men inte kan tänka mig se om.
Sådana filmer vill jag se om just för att se om de håller, eller om tvisten kom från ingenstans. Usual Suspects har jag nog sett en 4-5 gånger. :)
Ser ut som om deras nya plan är att placera D&D 3.x och 5e bakom den nya versionen, men att de t.ex. inte kommer att bråka om det släpps nya saker till Pathfinder 1e. Men, det är ju 5e som nya utgåvan skall vara bakåtkompatibel med, så Pathfinder 1e ses kanske inte som ett hot.
Det tror jag också, samt att låta andra basera sina verk på den egna produkten. De har redan använt och har koll på OGL, så det har inte funnits behov av att titta på t.ex. CC som inte ger hedersomnämnandet och "D&D kompatibilitetsflaggan".
Lite kort grävande så hittade jag denna, och om Creative Foundation skapades 2002 så låter det som om CC också inte hade hunnit sätta sig ännu do OGL skrevs.
https://certificates.creativecommons.org/cccertedu/chapter/1-1-the-story-of-creative-commons/
Den pudeln har helt klart inte lärt sig var man kan dynga, och som bäst ett försök att krafsa mattan över högen.
Samt att de inte skrev att de drar tillbaka sin plan att stoppa 1.0a, bara att det som redan är släppt kan fortsätta säljas.
Detta är första punkten i WotCs FAQ 2001 (fetstil...
De uppfattade det var för många som blandade ihop CC-licenserna, och tydligen såg det som ett potentiellt problem de ville undvika. Sedan om det var rätt val är ju en annan fråga.
Enligt videon så var det tydligen en hel del diskussioner med tredjepartare på den tiden, och WOTC var tydligen...
Anledningen till att de valde bort CC var tydligen för att för många inte håller reda på vad de olika CC varianterna betyder, och att tillräckligt många tror att det finns en, så så fort de hör CC så utgår de från att det betyder den variant de råkar känna till (som då kan vara extremt öppen...
Sedan kan en rättegång kastas ut av domaren i USA innan den ens börjat, så är det för uppenbart kan man vinna. Men det är fortfarande kostsamt med advokater även innan det nått dit.
Det är det att förloraren inte behöver betala vinnarens rättegångskostnad. Vilket sker i många andra länder. Därmed kan man dränka en trolig vinnare i konstnader.
Roll for Combat har en video där de bjudit in en av de som var med och skapade OGLen, och tar upp t.ex. just varför de inte valde Creative Common.
Vet inte om den postats i tråden ännu, men här är den.
OGL har mest varit att "Ok, här är ett dokument som säkrar att vi inte kommer att kunna stämma dig för sådant som är lagligt, men tillräckligt inne i gråzonen för att vi inte kan stämma dig och vinna genom att vi har mer pengar." Mindre rättigheter men tydligt är ofta populärt då investeringar...
Samt att i USA behöver inte förloraren betala rättegångskostnaden, så även om man vet att man i teorin kan vinna kan man ändå inte ta den risken.
Sedan, som nämnts har en del företag använt OGL 1.0a, inte för att de behöver längre själva, utan för att de velat uppmuntra till samma...
Det finns inget som hindrar dem att ha en helt ny licens för D&D One, och låsa allt till sin VTT, utan att röra den befintliga OGL för befintliga utgåvor. Men det är ju inte det som det de har gjort.
Jag kan förstå att WOTC inte vill gå ut med hur licensen ser ut i utkastläge, men det hindrar dem inte från att dementera bitar i läckan om det skulle vara långt från vad de jobbar på. Så, antingen är läckan sann eller så är de riktigt korkade.
Visst, majoriteten av D&D's spelare kanske inte...
Det var nära att jag hade med minnesförlust i en Star Trek kampanj som spelledare. Nu kom det aldrig till spel, eftersom spelargruppen kollapsade mellan framrullande och kampanjstart (två av spelarna var ett par som gjorde slut, och de andra två var kompisar till dem).
Hur som helst så hade en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.