Search results

  1. L

    Nekromanti Så vem stannar i gruppen när 2 spelare gör slut?

    Om jag hade hamnat i situationen, eller hamnar, så hoppas jag att jag skulle hantera det som krank nämner. Det oberoende könssammansättningen på A och B. Eller mer exakt, så hoppas jag att jag skulle snappat upp det tidigare, och se till att B (och förvisso även A) vet att A's oförmåga att inte...
  2. L

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Men det gör ju att hon uppfyller "kan inte ignorera, och kan inte lämpa över problemet på någon annan". Nuvarande plan kanske är att ta dottern och fly. Men då kommer "äventyret" följa efter, eftersom kultisterna antagligen inte kommer acceptera att någon lämnar. Samt att de kanske kan få hjälp...
  3. L

    Nekromanti RP + Sandlåda??

    Detta. Eller snarare, de måste komma i kontakt med "det mystiska", och inte kunna eller vilja lämpa över på någon annan. De klassiska utredarna är ju oftast antinge de som någon annan lämpat över till, eller som hört talas om något mystiskt och vill undersöka på egen hand. Andra än utredare...
  4. L

    Nekromanti Så vem stannar i gruppen när 2 spelare gör slut?

    Jag undrar hur mycket det i förväg uppgjorda kommer vara värt om/när det blir aktuellt. I en spelgrupp för många år sedan, där vi hade lagt ner rätt mycket tid på skapande av rollpersoner och annat med fyra spelare, så var en arbetskamrat till killen i paret, och den andra var kompis med tjejen...
  5. L

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Kanske... Det kändes som vi kanske hade lite olika tolkningar om vad de innebar. Sedan kan jag ha en förmåga att snöa iväg lite :rolleyes: Som t.ex. det här. Min uppfattning om strikt (eller rigid) , i alla fall när vi pratar om rollspel, är att det aldrig har handlat om att begränsa spelarna...
  6. L

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Diskussionen kommer från den Tyska (egentligen Preussiska enligt vad jag förstår, men Tyskland blev ju enat 1871) generalstabens krigsspelsövningar. Som jag förstår hela den ursprungliga diskussionen, och hur den har rört sig in i rollspelsvärlden, är att det bara handlar om spelledaren. I...
  7. L

    Nekromanti Reality is just a point of view

    I en simulering utan kaos-element får man samma utfall varje gång, om man utgår från samma parametrar. Så ja, som jag uppfattat det så räknas det som blorbigt, så länge spelarnas agerande kommer att ändra utfallet (både direkt och indirekt). T.ex. om spelarna har hjälpt en angränsande stad, så...
  8. L

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Eftersom detta är blorb-tråd (dubbelkollade trådstarten, och jag tolkar det så i alla fall) och andra frågar om de tolkat begreppen rätt, så passar jag också på att fråga. :smile: Har jag tolkat det rätt med: * Blorb är egentligen strikt simulationism enligt den gamla GNS uppdelningen, men...
  9. L

    Nekromanti League of Extraordinary Ladies – upphovsrätt? SPOILERS

    Som jag uppfattar det är alternativen egentligen dessa: Leta upp karaktärer som upphovsrätten gått ut på. Kontakta upphovsrättshavarna och be om tillåtelse, skriftligt. Fila bort "serienumret" till oigenkännlighet, så att man lika gärna kan hitta på egna. Välja historiska personer istället, och...
  10. L

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Om mitt antagande är rätt i att vi vill ha samma "leverans", men med olika motorer bakom (vad jag hört hittills av blorben, så är det inte hur jag jobbar, eller vill jobba). Detta är fel både från mitt sätt att hantera det, och från blorben. Men inte vad som händer, utan varför. Om spelledaren...
  11. L

    Nekromanti Spelstilar

    Vi har alla olika preferenser. Så det är mer en fråga om att hitta spelgrupp där det finns en gemensam spelstil som alla är nöjda med. Jag är faktiskt nästan, men bara nästan, lite avundsjuk på de som har breda preferenser och gillar att spela på många olika sätt. Blir lättare att hitta rätt...
  12. L

    Nekromanti Spelstilar

    Jag spelleder för närvarande en kampanj i fantasy-setting med lätt moddade Drakar och Demoner Expert-regler. Rollpersonerna kommer allihop från andra settings, och blev meddragna i en ritual som gör att "gudarnas sändebud" kan kliva genom en portal. Medans "sändebuden" var tungt utrustade, och...
  13. L

    Nekromanti Vad är bra att vara överens om innan spel?

    Sedan är det också skillnad på när något finns i settingen, men inte drabbar rollpersonen, om det kan riktas mot rollpersonen under spel, när det utförs av annan rollperson, osv. Vissa kan också tycka att något är ok att ha med, men det får aldrig presenteras positivt eller neutralt.
  14. L

    Nekromanti Vad är bra att vara överens om innan spel?

    Telefonanvändande kan vara en bra punkt att ta upp. Jag ser det dock själv på samma sätt som jag ser på godisätande, bläddrande i böcker, eller vad det nu kan vara. Så länge det inte stör andra, och de hänger med, så bryr jag mig inte. Användande av telefonen kanske är vad personen behöver för...
  15. L

    Nekromanti Vad är bra att vara överens om innan spel?

    Vissa av punkterna ser väldigt olika ut för mig beroende på vad som skall spelas. Så t.ex. när jag har sökt grupp i största allmänhet, så blir kan punkten sexism vara över hela skalan. För en Starfleet-officer i Star Trek så är begreppet sexism mest något historiker eller diplomater har koll...
  16. L

    Nekromanti Vad är bra att vara överens om innan spel?

    Jag tror att då man redan har gruppen klar så är de där punkterna egentligen redan för sent, utan behövs redan då man håller på att sätta ihop en grupp. Inom kink-världen online har jag sett lite olika varianter på en lista presenteras, Förutom hårda och mjuka gränser, vilket motsvarar veils...
  17. L

    Nekromanti Dolda agendor

    Detta. Om spelgruppen känner varandra sedan tidigare spelar också roll, då det alltid finns risk att man menat lite olika saker under snacket. Om alla är med på att PvP är en möjlighet, och att en spelare spelar förrädare mot gruppen, så finns det en gemensam överenskommelse om det (dock, om...
  18. L

    Nekromanti Vad gör er spelledare?

    Star Wars D6 släpptes hyfsat nyligen i 30-årsjubileumsåtgåva. Känd setting, och snabba enkla regler.
  19. L

    Nekromanti Dolda agendor

    För mig är en viktig del av rollspelande att utforska och upptäcka saker. Att upptäcka saker om de andra rollpersonerna under spel är minst lika intressant som att upptäcka vad spelledaren har hittat på. För att minska på lappar och att prata/spela enskilt med en spelare, så blandar jag gärna...
  20. L

    Nekromanti Vad gör er spelledare?

    Du menar högen med förslag över hur settingen kan simuleras? Hm? Vilken story? Jag sandboxar, så det finns inte någon planerad story. Det finns aktörer som försöker uppnå saker, och om rollpersonerna gömmer sig och pillar sig i naveln så kan jag lista ut vad som händer. Men jag kan inte ens...
Back
Top