GURPS China har problemet att den försöker täcka in massor av kulturer, dynastier och folk under ett tak, vilket är i princip omöjligt. Tyvärr är den därför inte superbra. Qin är ett ganska hyggligt spel för Kinesisk medeltid, med möjlighet att lägga in mer fantastiska element. Righteous blood...
När vi spelade var det nog snarare den första delen som var mest engagerande. Sedan tog vi omtag på ganska mycket när vi väl hade fått kontakt, och lyckades etablera någon form av kommunikation med Elder Things. Det var skitkul och slutade ytterligt dramatiskt.
Skriver tankar och planering för nästa spelmöte i en anteckningsbok, men en trevlig reservoarpenna.
Behöver jag fixa rollformulär eller sno ihop ett cheat sheet gör jag det i Scribus.
Det där skulle jag vilja invända emot. Jag har muttrat lite om skadesystemet, men reglerna är annars inte vidare krångliga! Till och med skulle jag påstå att de är väldigt långt från "sjukt krångligt", utan snarare ganska eleganta.
:)
Saken är den att den politiska situationen på jorden styr väldigt mycket av det sociala och politiska spelet ute bland stjärnorna. Men, ja du har väl en poäng.
Den sak som jag känner är mitt största problem med det här spelet, förutom att jag muttrat lite om reglerna, är den historiska settingen. Det känns idag lite svårt att ta den politiska settingen på allvar. Man kan ju försöka skriva om den, men det är ganska mycket jobb. Kanske ska man bara rycka...
Nu mindes jag plötsligt den Selecta automat som stod i källaren. Där kunde man köpa "citronté" för någon krona, vilket ett kamrat gjorde med stor entusiasm. Det var någon sorts sockerlag med knasmycket citronsyra i, tror jag. Usch. Bruna plastmuggar var det i den där maskinen. Kaffet var kasst...
Mitt bästa minne var läraren vi hade i datorkunskap, som envist hävdade att man måste låta elkontakten sitta i datorn, för annars tappade hårddisken det man sparat på den.
När jag gick på gymnasiet fanns det tre och tvåriga linjer. De flesta har nämnts tidigare i tråden, men jag vill minnas att det fanns en "social linje" också, som var en av de tvååriga tillsammans med t.ex. "Barn och Ungdom". Ytterligt dimmig uppfattning om de tvååriga linjerna, eller de s.k...
Jag har sedan 2009 försökt säga att OSR inte är bara D&D, men det har väl helt tagits över av D&D smurferna, kanske.
Det har i alla fall inte alltid varit det...
Jag kollade nu i de husregler en vän till mig konstruerade för länge sedan. I hans system slår man var man träffar, men sedan är det en egen tabell där man får skadepoäng som multipliceras beroende på träffområde. Lite mindre detaljer utan de omedelbara effekter med knockdown som finns i...
Nu läste jag precis om skadereglerna i stridskapitlet, samt reglerna för "area fire". De sistnämnda är ju inte oanvändbara, men de är lite pilliga. De förstnämnda känner jag mig dock mer förbryllad av. Din summering var definitivt mer lättbegripliga än regeltexten. Jag känner igen var jag...
Det låter ju som om mitt minne att stridssystemet var det som fick mig att ledsna inte var helt ogrundat. Antagligen är det lättare i praktiken än vad det framstår som i läsbar form. Men, jag har en bunt papper av en vän som skrev om det hela att vara lite mer strömlinjeformat.
Den här tråden...
Jag håller med om att spelsystemet som diskuterats hittills är klart och enkelt, robust och funktionellt. GDW skrev, enligt min erfarenhet, bra förklarade regler. Det är baserat på det system som Digest Group Publications (då främst Joe Fugate) utvecklade som en syntes av klassiska Traveller och...
Som nämnts har vi ju en del bland oss här som minns 1970-talet.
Vad gäller dokumentation från Dave och Garys kampanjer är det ju lite si och så, tyvärr. Vi har en del dungeonkartor och lite rollformulär. Vi har en del QnA trådar där folk frågade dem om saker, och vi har en del kvarlevande som...
Jag tror många fetischerat (kan man säga så?) en viss eras D&D spel, och satt namn och gjort dogm av det. Den enda regel som Dave Arneson berättade när han kom till Lake Geneva för att demonstrera sitt nya spel Blackmoor för Gary Gygax och Rob Kuntz var "there are no rules!"
Vill man ägna sig...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.