Search results

  1. F

    Nekromanti Rollspel är inte en hobby

    Re: Det dras för långt... Det skulle å andra sidan hela den samlade litteratur-»vetenskapen« också :gremsuck: /Feliath — det säger alltså inte så mycket
  2. F

    Nekromanti När blev du nervös senast?

    Det där är ju inte rätt for shit, Kapten Expert För det första är L:et i tl-gruppen en tonlös alveolar lateral frikativa, inte en tonande lateral approximant, och för det andra är jag nästan säker på att i:et är halvlångt. In short, du har bommat på två av tre ställen där det faktiskt är någon...
  3. F

    Nekromanti Svensk film

    Re: För många filmer - för många småbolag Nu är jag ju inte Marco, vilket vi nog bägge är tacksamma för, men jag svarar i alla fall: Ja: på ett rent statistiskt plan är det ju så att ju större andel av befolkningen som gillar en viss film, desto större är chansen att du befinner dig i den...
  4. F

    Nekromanti Så det är så det ska vara

    I am in Flavor Country [NT] NT = New Town
  5. F

    Nekromanti Förebygga vardagskonflikter

    Re: Den ultimata lösningen! Heh :gremsmile: De där exemplen tog jag ur luften, jag gillar inte Yatzy ens med andra personer att spela med :gremsmile: (Yatzysystemet däremot är funk.) Icke heller en kopp kaffe är min kopp te. Me, I like maps, hourglasses, eighteenth-century typography... And I...
  6. F

    Nekromanti Intelligens - bra eller anus?

    Bra väl för i helvete Förutsatt att man nu vill ha såpass pedestra grundegenskaper (vilket det alltså inte är något fel alls på, om något mängul nu skulle råka bli upprört; jag spelar ju själv mest D&D) är det bra, vill jag mena. Det där med sammanblandningen mellan spelarens och figurens...
  7. F

    Nekromanti Förebygga vardagskonflikter

    Re: Den ultimata lösningen! Ja, rapp med aningar och antaganden verkar du ju vara. Läsningen är det visst lite skralare med: ...för det har jag ju aldrig påstått, bara att det har lika lite att göra med glädje som låt säga te eller hockey på TV eller whatever. Id est: Jag skulle tycka att det...
  8. F

    Nekromanti Förebygga vardagskonflikter

    Re: Den ultimata lösningen! Ha! :gremlaugh: Alldeles bortsett från att det där alldeles uppenbart är ett för hårt krav, eftersom du pratar med folk över internet själv i detta nu, så har jag gjort det och det går utmärkt. Det är mycket roligt att leva ändå: te, böcker, promenader etc. existerar...
  9. F

    Nekromanti Jag älskar Cyberpunkare!

    Re: Utspädning av urin Och väl bekomme — det är farligt och dåligt att dricka destvatten i några större mängder, det saboterar kroppens vätskebalans :gremsmile: /Feliath — på så vis bleve vi väl av med dem, åtminstone
  10. F

    Nekromanti Förebygga vardagskonflikter

    Re: Den ultimata lösningen! Hur ska du kunna hitta någon glädje i tillvaron med andra personer närvarande då, hade du tänkt? Det roliga med livet måtte väl ändå inte bero av att ha någon annan dumskalle i närheten man kan prata öronen av. Därmed inte sagt att det inte kan vara kul med folk...
  11. F

    Nekromanti Barbar-tips

    Hoplit. Åhå. Jamendåså, då suger jag bara. Carry on. Klassbeskrivningen :gremwink: Gives dock att det inte finns något regelmässigt skäl; tvärtom kunde säkert Fast Movement u.s.w. vara rätt användbart. Men min poäng var alltså att spartansk disciplin inte funkar så bra ihop med den gängse...
  12. F

    Nekromanti Te

    Re: Pu erh Det är i och för sig sant, men jag bor ju med Insignia, så du kan dyka upp, dricka mitt te och umgås med Insignia :gremgrin: /Feliath — hotar åtminstone inte folk med sång
  13. F

    Nekromanti Vrickad dröm med lite forumit i

    Okej, jag drömde just något tvärskruvat featuring en forumit. Jag lever i en värld, uppenbarligen en återkommande drömvärld, för jag minns att jag kände igen den — på riktigt alltså, inte den där sortens drömminne — som är lite lik den i ToeJam and Earl såtillvida att den består av stora chunkar...
  14. F

    Nekromanti XP utan att döda

    Re: Vem sätter målet med ett encounter? I viss mån verkar det vara spelet, faktiskt. Det intryck jag får av reglerna är att man alltid ska ha XP för fiender spöade, av skäl som jag antar är speltematiska eller möjligen helt enkelt korkade. Det motiveras med att, typ, varje gång man hamnar i en...
  15. F

    Nekromanti XP utan att döda

    Okej, en gång till då vafan Men nu är det ju en gång inte så reglerna fungerar, som jag och andra försökt förklara; reglerna säger att villkoret för att ge XP är att monstret besegras, till vilket räknas att fly. Okej? Du får husregla det hur mycket du vill (även om det lämpligen görs i...
  16. F

    Nekromanti XP utan att döda

    Re: Du med! Haha! Det får du gärna tro, men då har du fel igen :gremgrin: Jag orkar inte kolla grundligt efter stället nu, men det ska stå explicit någonstans att defeat inte innebär att döda. Jag vet på rak arm ett ställe där det står utanför DMG, though: har du en first-printing 3.0-PHB? Den...
  17. F

    Nekromanti Magiska tatueringar?

    3.0, alltså, va Jag brydde mig aldrig om 3.5-uppdateringen, det kändes som om den innehöll lika många försämringar som förbättringar. Men ja: om du kollar på sidan 146 i 3.0 DMG, så finns där en stor sidebar i botten av sidan, som heter »Behind the Curtain: Cool Ways To Break The Rules«. Den...
  18. F

    Nekromanti Magiska tatueringar?

    Haha! :-D Jag hittade just en regel i DMG som explicit styr magiska tatueringar :gremlaugh: Sidan 146, nederst i första spalten i sidebaren. /Feliath — och jävlar om regeln inte höll med min höftning, också. Jag vinner universum
  19. F

    Nekromanti Barbar-tips

    Inte för att vara sådan, men... spartanska hopliter är väl knappast barbarer? De är ju formationssoldater! /Feliath — den där filmatiseringen går mig på nerverna
  20. F

    Nekromanti XP utan att döda

    Du tänker fel Du menar alltså att det är någon sorts skillnad? Jo, det är den. Åtminstone enligt reglerna. Sådär kan du liksom inte tänka, då blir äventyret till ett enda långt encounter och XP-systemet havererar. Ja, det är meningen. Nä, han är besegrad, i detta encounter, för han...
Back
Top