Näe, men typ flera extra dimensioner (offsite, nattvåningarna, hotell b-nånting, carcosa), flera monster (penis till underkropp, dinosaurien, zombie-frun), och minst en rent magisk pryl(tm) (kommunikationstrattarna)
"eller ens tortera folk" - jag får åter känslan att vi spelar DG väldigt olika... (mina klassiska DG grupper har bestått av spelare som, hur ska jag uttrycka detta, "kanske inte nödvändigtvis har den bästa synen på förenta staternas olika utredningsorgan", kan man säga)
Allt ovanstående köper...
Jo, och det är precis här det skaver - att scenariona liksom förutsätter att man ändå "spelar rollpersoner" och därför gör saker på ett visst vis. Till exempel "gå runt rum för rum och låt mystiska saker att hända" istället för "samla ihop samtliga närvarande och samtlig bevisföring. Ta allt...
Oh, jag vill ha det *också* - det jag ställer mig frågande till är hur man som författare kan leva med att bara skriva pulp?
Hmm... jag får känslan av att våra DG-grupper ser radikalt olika ut. Men det tar inte bort huvuddilemmat - att äventyren ständigt tycks förutsätta att rollpersonerna är...
Läste igenom tråden (vilken gärning du har gjort!) och slås av två saker:
1) Varför är allt så väldigt dåligt? Det är liksom som att äventyrsförfattarna på något vis bara struntar i att faktiskt försöka säga något med scenariot...! (det här har jag visserligen frågat mig om många kommersiellt...
Jo, en och annan har det allt blivit genom åren. Men det är knappast världsbygge i traditionellt hänseende - jag sitter inte och ritar kartor och hittar på högtider et al på kammaren, sas.
"Ni är alla instängda i den här gruvan/rymdksppet/what have you, och måste diskutera vad ni ska göra av maten/ta er ut/blah blah"
"Ni leder den här klanen/gänget/kolonin och måste nu disktera vad som ska göras härnäst!"
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.