Search results

  1. S

    Nekromanti The Enemy Within

    Besserwisser Staffan to the rescue! Faktion är inte ett svenskt ord, utan fraktion är det korrekta ordet. I alla fall om du menar "grupp inom en större grupp vars mål till viss del skiljer sig från den större gruppen." För att ta ett nutida politiskt exempel så representerar Carl Schlyter en...
  2. S

    Nekromanti Vilka material har använts som betalningsmedel?

    För att gå in på mer fiktions- och spelbaserade valutor: I Mutant år noll används patroner som betalningsmedel. Det medför att det gör ont att skjuta saker, då varje patron är rätt dyrbar. I Dark Sun-världen till AD&D är metall vansinnigt sällsynt. Därför är det vanligaste betalningsmedlet...
  3. S

    Nekromanti Vilka material har använts som betalningsmedel?

    Snäckskal har använts som pengar tillräckligt mycket för att det kinesiska tecknet för "pengar" har samma ursprung som tecknet för snäckskal. I amerikanska (och eventuellt andra) fängelser har cigaretter traditionellt fungerat som valuta. I de fängelser där rökning är förbjuden verkar...
  4. S

    Nekromanti Historiskheten i al-Qadim

    Complete Sha'ir's Handbook har ett kit för att bygga urverks-konstruktioner med inbyggd magi, så det är något som finns i kanon-versionen av Zakhara även om det är en rätt liten del.
  5. S

    Nekromanti Om ordet "dwarve" (och liknande krux)

    Um, nej. I 3e hade varje setting (potentiellt) sin egen kosmologi. Till och med Forgotten Realms hade sin egen, bortkopplad från Great Wheel och mer baserad på gudarnas inbördes relationer. Garagos, Red Knight, Tempus, Uthgar, och Valkur delar t ex på planet Warrior's Rest, trots att deras olika...
  6. S

    Nekromanti Om ordet "dwarve" (och liknande krux)

    Angående Feywild och sånt så är jag inte särdeles förtjust i Great Wheel-kosmologin, med sin bas i alignment-systemet. Jag föredrar den mer flexibla 4e-kosmologin (Världen med parallellerna Feywild och Shadowfell, elementarplanet "nedom" världen med Avgrunden i dess hjärta, och astralplanet...
  7. S

    Nekromanti Om ordet "dwarve" (och liknande krux)

    Eladrin är en sån där sak som har betytt olika saker vid olika tillfällen. Det började som en benämning på en samling Chaotic Good-planvarelser. Precis som Helvetet har sina djävlar och Avgrunden sina demoner, så har Arborea sina eladrin. De var lite fé-aktiga och hade oftast/alltid en helt...
  8. S

    Nekromanti D&Ds världar (5e)

    Bilden ger mig inte direkt några Eberron-vibbar. Området med dinosaurer i Khorvaire är fullt med nomadiska halflings, och där har de inte så mycket hav (de har i o f s en stad som heter Gatherhold för att handla med omvärlden, som ligger vid en stor insjö, men de har inte så mycket handel på den...
  9. S

    Nekromanti Uttal av ordet 'Cthulhu'

    "Throatwarbler Mangrove".
  10. S

    Nekromanti Generiska system - den ultimata tråden!

    Jag vet inte om det är riktigt det du är ute efter, men pröva att ta en titt på nya versionen av TORG när den kommer senare i år. TORG är ett spel där jorden har blivit invaderad av andra verkligheter som tagit med sig sina egna naturlagar till områdena de kontrollerar: fantasy på de Brittiska...
  11. S

    Nekromanti Regler? Eller?

    Precis. Däremot riskerar du att skapa två inkompatibla "trädgrenar" från roten av din text. Nu är inte din text något man baserar sitt eget verk på, utan något man lägger till för att få en bra förklaring om hur det går till, så det borde inte vara några större problem. Men om vi leker med...
  12. S

    Nekromanti Dessa dungeons

    Dungeons har sina för- och nackdelar. Fördelarna är att det ger en avgränsad domän med det underförstådda villkoret för spelet att det är här det utspelar sig. Det låter SL koncentrera sig på att göra en bra dungeon, i stället för att göra massvis med halvdana saker. Det ger också (oftast)...
  13. S

    Nekromanti Regler? Eller?

    Petighet: För att släppa något under OGL måste en kopia av OGL, med en uppdaterad sektion 15, inkluderas med verket. Det står i sektion 10 respektive 6 av licensen. Jag vet inte om CC-licenserna har en liknande klausul, men förmodligen. Det är också problematiskt att släppa något samtidigt...
  14. S

    Nekromanti :)

    Hmm. Själv får jag känslan att HT likt de flesta BRP-baserade spel är ett ganska "platt" system - man börjar ganska kompetent men blir inte så fasligt mycket bättre med tiden. D&D-baserade spel som Pathfinder är tvärtom: där börjar man som olika grader av inkompetent, men blir någorlunda snabbt...
  15. S

    Nekromanti Böcker, TV-serier eller annan kultur med högt tempo i

    The Librarians är en lite dumcharmig tv-serie om ett gäng hyperintelligenta personer, var och en på sitt sätt, som letar reda på stulna magiska artefakter och hamnar i trubbel. Den har fullt ös från första stund. Den har dessutom ögongodis för de flesta smaker. Skapad av samma personer finns...
  16. S

    Nekromanti [Sinkadus] Vem äger innehållet?

    Du har ju också aspekten att i ett projekt som en kommersiellt tillverkad rollspelsvärld så bygger ofta bitar på varandra som i ett Jenga-torn. Ta t ex äventyret Enhörningshornet. Upphovsrätten till texten i det bör rimligtvis tillhöra Christer Regebro. Men staden Kandra figurerar ganska mycket...
  17. S

    Nekromanti Saker jag önskar jag hade vetat...

    Som ett sidospår: jag tror det var ett av ställena D&D4 gick fel. Ur SL-perspektiv är det skoj att bygga strider med motståndare med olika förmågor och som fyller olika taktiska roller, och med en massa terräng som gör coola saker. Men om varje encounter är sådant så tappar det sin charm ur...
  18. S

    Nekromanti Saker jag önskar jag hade vetat...

    Som ett tillägg till detta: se till att folk har sina värden färdiguträknade när ni börjar spela. Du vill inte ha någon som sitter och säger "jag slår 11, och sedan var det +2 för Strength va? Skulle jag lägga till proficiencybonusen också på anfallsslaget? OK, då blir det 15, är det en träff...
  19. S

    Nekromanti Vad är problemet med att attackera två gånger?

    Exakt! Men originalfrågan var ju "Varför inte ha två handlingar som båda kan användas för att anfalla eller till vad man vill?".
  20. S

    Nekromanti Vad är problemet med att attackera två gånger?

    Grejen är att om du har ett system där du har två ekvivalenta handlingar per runda så bör du ställa dig frågan: varför är inte rundan bara hälften så lång istället? Dessutom: om du kan anfalla två gånger per runda så förutsätts det att du ska anfalla två gånger per runda, och om du inte gör det...
Back
Top