Search results

  1. S

    Nekromanti Hur ser ni på begränsningar av antalet besvärjelser, förmågor och dylikt?

    Vad gäller asymptot: det ger en annan känsla att inte ha ett hårt tak, utan ett som man i alla fall kan drömma om att komma genom. Vad gäller Star Trek Adventures kan jag ha överdrivit lite, det finns en del "riktig" ökning men det är ganska ovanligt. Man räknar med något som heter milestones...
  2. S

    Nekromanti [Promotion] Kickstarter för Living Land och TORG Eternity

    För den som funderar på att slå till på den här är det nu 32 timmar kvar.
  3. S

    Nekromanti Hur ser ni på begränsningar av antalet besvärjelser, förmågor och dylikt?

    I min erfarenhet fungerar det bättre med ett asymptotiskt max - alltså att det inte finns något formellt maxvärde för hur bra man kan bli, men att det blir jobbigare att bli bättre vilket leder till samma sak. Runequest (beroende på version, men i de flesta) och Eon använder ju båda två slag för...
  4. S

    Nekromanti [Promotion] Kickstarter för Living Land och TORG Eternity

    En av de coolare sakerna som kom på Kickstarter i fjol var nyutgåvan av TORG, kallad TORG: Eternity. Ulisses Spiel och Shane Hensley (känd från Deadlands/Savage Worlds) har tagit multi-genre-spelet från tidigt 90-tal och uppdaterat med modernare mekaniker, snyggare utgåva, och en setting som...
  5. S

    Nekromanti Vilken är den mest inkomstbringande crowdfundern någonsin?

    En starkt bidragande orsak är Matt Colvilles Youtube-kanal och Twitch-stream, där han primärt pratar om tips om D&D och har en hel del videor som är en väldigt bra introduktion till spelet. Många har frågat honom hur de kan ge honom pengar för hans kanal - tidigare har han hänvisat dem till att...
  6. S

    Nekromanti Pathfinder 2.0 inspireras av Tales from the Loop

    Den här artikeln förklarar hur de tänkt sig med proficiency - en annorlunda lösning än 5e's "bounded accuracy" och närmare lösningen i 4e. Kort sammanfattat: de flesta slag är level plus en modifikation på mellan -2 och +3 beroende på träningsnivå. Träningsnivån låser även upp nya...
  7. S

    Nekromanti DnD5 Paladin vs. Ranger

    Generellt överskattas spontana casters i 5e, jämfört med förberedda casters. Jämför även hur patetiskt få spells en sorcerer kan med hur många en wizard kan förbereda per dag (sorcerern har typ 2/3 så många spells known som wizarden har spells prepared). Jag tror det är något som hängt med från...
  8. S

    Nekromanti Stephen Hawkings död :(

    Men vem ska nu försvara oss mot Monstro, den levande behemoten, med sitt exoskelett och sin antigravitationskanon?
  9. S

    Nekromanti [GothCon 2018] Vad ska vi spela och med vem?

    De enda sakerna jag och mitt crew har inplanerat är pub på torsdagen, samt Neotech och Hjältarnas Tid pass 1 och 2 på fredagen. Vi är 4 pers, så vi har rum för en person till på Neotech och två till på Hjältarnas Tid. Utöver det är det väl främst auktionen och Verbal Kombat på lördagen som...
  10. S

    Nekromanti [Nyhet] Pathfinder 2E

    Även D&D har ju gått en del åt det hållet, med ungefär ett 2:1-förhållande mellan äventyr och såsböcker. De pushar ju också rätt hårt när det är en ny kampanj på gång - deras reklam för Tomb of Annihilation, med att hämta en massa streamers för en helg-event, var ju rätt episk. Skillnaden är...
  11. S

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Jag skulle säga att om du gör en värld där det är tänkt att "äventyrare" ska vara en grej, så är det en bra idé att se till att det finns ett stöd i världsbeskrivningen för detta - och helst utifrån flera håll. För att gå utanför den traditionella fantasy-mallen en stund så är Shadowrun ett bra...
  12. S

    Nekromanti Är alla äventyrare medelklass?

    Jag har för mig att Mongooses Conan-rollspel med d20-motorn hade en regel för att få samma effekt: om du inte uttryckligen sparade ihop till något specifikt, så kostar varje veckas downtime hälften av din förmögenhet i att festa loss eller vad nu din rollperson gör när hen inte riskerar livet på...
  13. S

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Det där känns som ett recept för katastrof, i alla fall om värdet man jämför med rustningen är samma värde som faktiskt gör skada på målet. Det innebär att rustningen bara filtrerar bort dåliga träffar, men får någon väl in en bra träff, alternativt en träff med ett tungt vapen, så säger det...
  14. S

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    I just FFG-Star Wars har jag inte märkt det problemet, eftersom de flesta vapen antingen gör hejdlöst mycket skada eller har Pierce om de är närstridsvapen. Å andra sidan så har min erfarenhet mest varit i Age of Rebellion, där det oftast dräller av Stormtroopers beväpnade med Blaster Rifles som...
  15. S

    Nekromanti [Nyhet] [DnD5] Into the Borderlands

    Inte nog med reprints av originalen - två reprints vardera av originalen, från olika tryckningar. Det känns personligen som vaddering av värsta slag. Jag vet inte. B2 har redan getts ut i fyra olika tappningar av tre olika förlag (originalet samt som del av B1-9 av TSR, Return to the Keep on...
  16. S

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    I D&D 3.0 var Energy Resistance (men inte Damage Reduction) ablativ per runda. Hade lede fi fire resistance 30 och gruppen lyckas få iväg två fireballs som gör 24 respektive 19 i skada så tar monstret totalt 13 i skada - 0 av den första (6 poäng resistance kvar) och 13 av den andra. Det var...
  17. S

    Nekromanti Rustningar som "extra HP"

    Det beror på. Om det fungerar så att du, när ditt harnesks AP tagit slut, kan byta harnesk till ett "fräscht" så är det lite fjantigt. Som förenkling av "har man rustning så tål man mer" är jag med på det, och i så fall är det önskvärt att det är någon sorts proportionell ökning. För att ta ett...
  18. S

    Nekromanti [GothCon 2018] Vad ska vi spela och med vem?

    Jag hade tänkt spendera fredagen dag/kväll med Neotech och Hjältarnas Tid tillsammans med mitt crew, och sedan gå och drälla och se vad som bjuds på lördagen och söndagen.
  19. S

    Nekromanti Varför regler i äventyr?

    Jag tycker att det är önskvärt att äventyr innehåller dels resultatet av regelbaserade uträkningar (om det finns en grop RP kan trilla ner i är det bra att ha svårighetsgraden på detta i äventyret, snarare än att SL ska bedöma "mja, hyggligt med grepp finns ju, men den lutar lite konstigt, så vi...
  20. S

    Nekromanti DnD5 står för 75% av sålda rollspel

    Jag spelar D&D, och är stolt över det. Det är ett spel som passar mig bra. Klass-/levelsystem säkerställer att ens rollperson kan göra relevanta saker för äventyrande, och att saker och ting är någorlunda balanserade mellan rollpersoner. Det ger konkreta saker att se fram emot. Om jag hade...
Back
Top