Search results

  1. S

    Nekromanti Vad skulle du vilja se för nyskapande inom rollspel?

    West End Games gjorde något liknande i början på 90-talet med originalversionen av TORG. Som en del av spelkonceptet så hade det ursprungliga Multiversum kopierats i oändlighet för att bli ett Infiniversum, och varje kampanj var sitt eget multiversum men fortfarande kopplat till helheten. Man...
  2. S

    Nekromanti Vad är nyskapande inom RPG

    Min, kanske något inskränkta, uppfattning är att det finns väldigt få saker som är både nyskapande och bra. Därmed inte sagt att nyskapande är dåligt, men det brukar behöva poleras ett par varv innan det blir något vettigt av det, och då är det ju inte riktigt nyskapande längre.
  3. S

    Nekromanti Flodskörden: Fria ligan slår rekord - igen

    Någon som har koll på och möjlighet/vilja att säga hur stor del av Fria Ligans och Järnringens ekonomi kommer från den engelska respektive svenska produktionen? Min killgissning är att modifikationen av den gamla "sanningen" att det inte går att leva på rollspelsproduktion gäller svensk sådan...
  4. S

    Nekromanti [Hjältarnas tid] Spelarundersökning

    Eller direkt till enkäten.
  5. S

    Nekromanti Flamewar: Varför kallar folk Mutant för "Mutant 2089", spelet heter ju inte så.

    Dock längre bak i tiden än man ofta tänker sig. 1989 är nu lika länge sedan som 1960 var då. Bland sakerna som hände 1960 var t ex första demonstrationen av en laser, publikationen av To kill a Mockingbird, och Chrusjtjov bankade (eventuellt) med skon i podiet i FN.
  6. S

    Nekromanti Gudar i rollspelsvärldar?

    Crayons of Time-biten är från 2006. Det är över 10 år sedan. Någon måtta får det vara.
  7. S

    Nekromanti Berätta för mig om era bästa orcher!

    Apropå mongoler.
  8. S

    Nekromanti Orörlig och negativ Dexterity

    I D&D5 försvinner inte din Dex-bonus för att du blir paralyserad, medvetslös, nerbrottad, eller liknande. Motståndaren får advantage på att anfalla dig, och i vissa fall auto-crit vid träff, men Dex-bonusen är kvar (om du har lätt eller medeltung rustning). Detta är dels för att det är för...
  9. S

    Nekromanti [Recension] Vampire 5E

    I grunden är ju inte världen så komplicerad. 1. På ytan är den ungefär som vår värld fast lite värre. 2. Vampyrer och diverse andra oknytt finns. De flesta av dessa sorters monster ogillar varandra. 3. Mänskligheten i allmänhet är någorlunda ovetande om verklighetens mystiska aspekter...
  10. S

    Nekromanti 5e: rogue & stealth

    Eller helt enkelt gå runt vännen. Om inte fienden är fastlåst på sin position så är det ganska lätt för denne att ställa sig någonstans där din kompis inte ger dig varken skydd eller skyl. Fast om fienden har area-attacker så behövs ju inte det. Då kan man göra som mot Mr Nesbitt.
  11. S

    Nekromanti Vi ska spela 5th edition. Tips på karaktär?

    Om du vill spela en vildmarksnisse så finns ju Scout-roguen från Xanathar's Guide. Annars är ju den bästa klassen Lore-barden.
  12. S

    Nekromanti Gudar i rollspelsvärldar?

    En intressant D&D-baserad teologi är från Order of the Stick. I begynnelsen träffades gudarna från fyra olika panteon (i våra ögon kinesiska, nordiska, grekiska, och babyloniska) för att skapa sig en värld från det oformliga kaos. Men de kunde inte komma överens riktigt om hur världen skulle...
  13. S

    Nekromanti Pathfinder 2e

    En effekt är att bonusar över en viss nivå får dubbel effekt, eftersom det betyder att man både ökar chansen att lyckas och att critta. Som jag har förstått det är det därför PF2 är avsevärt mer återhållsamt med attackbonusar än PF1. Det i sin tur har gjort att man snålat lite på...
  14. S

    Nekromanti Hjälp att hitta regelsystem

    Cypher System (som snart kommer i reviderad upplaga) är populärt i vissa kretsar. Det är motorn i Numenera och The Strange som gjorts generisk. Det mest utmärkande för systemet är att ansträngning är en större grej än skickligheter. För att göra något så sätter SL en svårighetsgrad, och man ska...
  15. S

    Nekromanti [Recension]Hjältarnas tid

    Jag håller med. Hjältarnas Tid känns väldigt mycket som Drakar och Demoner innan Expert, fast med ~35 års mer utveckling i spelbranchen att luta sig på.
  16. S

    Nekromanti Berätta för mig om era bästa orcher!

    Jag föredrar orcher med lite djup i, som inte bara är kanonmat. Ett exempel är från Eberron (D&D-värld). Där har man tagit fasta på att orcherna är passionerade och väldigt fallna för religion. Å ena sidan betyder det att de är starkt representerade i en av de äldsta druidordnarna, Gatekeepers...
  17. S

    Nekromanti Pathfinder 2e

    Fast... du har inte hit dice alls. Du har inte "d10 per level, fast du får max" hp som fighter. Du har 10 hp per level. De förklarade i en av previewsen (eller möjligtvis i diskussionen som följde) att tanken med att få fler hp från sin klass är att göra Con till en mindre del av dina hit...
  18. S

    Nekromanti Finns det någon ekonomi i att sälja rollformulärsblock?

    Det enda spel jag äger som jag skulle vara intresserad av rollformulärsblock till är Hjältarnas Tid, och det är främst för att få formulär i samma format som böckerna så de passar i lådan utan att vikas.
  19. S

    Nekromanti bästa rollspelen att läsa?

    Om du gillar bokserien Dresden Files, så är Dresden Files-rollspelet väldigt roligt att läsa. Konceptet är att en av bifigurerna i böckerna skriver rollspelet som en dold manual för hur världen egentligen fungerar (på samma sätt som Bram Stokers "Dracula" var skriven för att lära folk hur man...
Back
Top