Search results

  1. S

    Nekromanti Hur får skribenter betalt?

    Det tror jag har att göra med att spelregler är skrivna med tre syften som vill ha olika stil på skrivandet: Förklarande instruktionsmanual, där man vill ha en pedagogisk text som förklarar vad som händer och varför. Referensverk, där man snabbt vill kunna hitta en regel för att komma vidare...
  2. S

    Nekromanti SRR med EDD

    På tiden min spelgrupp gillade hyperkomplicerade spel så spelade vi Rolemaster med en frivillig regel från någon av böckerna som sade att när du gick upp i nivå så bestämde du vilka skills du skulle höja till nästa nivå. Sedan delade man XP-skillnaden mellan nivåerna med antalet ranger man höll...
  3. S

    Nekromanti Mest sålda rollspel hösten 2018

    Jag skulle säga att det var två saker som sänkte WH3: 1. Det var ett enormt stort avsteg från WH1 och WH2. Fullständigt annorlunda. Skillnaden mellan WH1/2 och WH3 får D&D4 att verka lika klassisk som en OSR-klon i jämförelse. Det får fans av det gamla att säga "vafan är det här?" 2. Det var...
  4. S

    Nekromanti [5e] Hjälp mig göra utmanande strider

    Fast det var bullshit att en NPC på level N skulle ha CR N. Jämför t ex den hobgoblin-fighter 5 de har som exempel i DMG med ett troll. Båda ska föreställa CR 5: Hobgoblin fighter 5: 47 hp, Init +6, Speed 20 ft, AC 21, Attack bastard sword +10 melee (1d10+5/19-20) or composite longbow +8 ranged...
  5. S

    Nekromanti [5e] Hjälp mig göra utmanande strider

    En av sakerna jag verkligen hade önskat att 5e hade gjort annorlunda är monster. 4e har mycket skojigare monster. Ta t ex Fire Giants. I 5e kan man kompilera ner större delen av deras stat block till: 162 hp, AC 18, immune to fire, 2 greatsword attacks (10 ft reach, +11 to hit, 6d6+7 slashing)...
  6. S

    Nekromanti EDD och DoD91

    Jag tror inte det var direkt planerat. Min uppfattning är att Äventyrsspel genomgick ett ganska stort systemskifte runt 1990, där Magiboxen på många sätt var det gamlas sista stora grej, och Monsterboxen var det första av det nya. Jämför creditsen på de två - bland huvudkonstruktörerna är det...
  7. S

    Nekromanti EDD och DoD91

    Jag gillade DoD'91 på sin tid, och framför allt yrkesförmågorna - jag har alltid varit svag för binära förmågor som komplement till de mer kontinuerliga färdigheterna. Jag minns att jag tyckte många var lite underbalanserade - jämför t ex Helarens förmåga att läka KP till en kostnad av 1 PSY/KP...
  8. S

    Nekromanti [Kopparhavets hjältar] Layout/preview

    Ah, konfluxerna. De har jag alltid sett som världsomvälvande saker men fortfarande en del av en pågående process snarare än omstart. "Athos v8.09" passar in i det tänket - om världen hade varit en dator hade en konflux varit en uppgradering av OS:et (med tillhörande problem för att saker som...
  9. S

    Nekromanti [Kopparhavets hjältar] Layout/preview

    Det är inte riktigt så jag tolkar Den Lilla Metafysikern - jag ser det som att urgudarna höll på med sina småskaliga experiment tills de tröttnade på dem, och därefter gick över till att skapa "seriösa" världar, och att dessa håller sig rätt bra mot diverse kaosgudar eftersom urgudarna gemensamt...
  10. S

    Nekromanti [Kopparhavets hjältar] Layout/preview

    Order of the Stick är en webbserie som har hållt på sedan 2004 eller så. Den började som ganska renodlad D&D-parodi, men har över åren gått till att bli mer och mer plot-baserad. Backstoryn för den som är nyfiken:
  11. S

    Nekromanti [Kopparhavets hjältar] Layout/preview

    Jag har inte så bra koll på layout så länge den inte är Gemini-hemsk, men däremot fångades mitt intresse av texten om att gudarna kivades vilket släppte in demoner vilket i sin tur har tvingat dem att reboota världen otaliga gånger. Ekon av Order of the Stick, måhända?
  12. S

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    Där ser man. Ska lära mig att besserwissra på spel jag bara spelat en gång.
  13. S

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    Många andra hade nivåer "gömda". Du kunde t ex börja som en Mercenary, avancera till en Mercenary Captain (Sergeant), och slutligen bli en riktig Mercenary Captain. Det har bara blivit mer formaliserat i WH4.
  14. S

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    En sak jag gillar med downtime-reglerna är att alla pengarna du går in i downtime med går åt om du inte aktivt sparar dem (vilket kostar av dina downtime-handlingar). Vill du ha pengar efter downtime får du jobba, vilket gör att avancemang inom ens yrke får en större roll än "jag kan höja Weapon...
  15. S

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    Bifur har rätt. Man slår motsatt Melee för att träffa, så även om du slår över ditt värde så kan du träffa så länge motståndaren gör sämre ifrån sig. Men skadan baseras på din egen SL, så om du träffar med en SL på -4 så blir inte effekten så stor. Jag antar att det är därför som vapnen gör...
  16. S

    Nekromanti [Recension] Warhammer FRP 4th edition

    (Borttaget, dubblett pga buggigt forum)
  17. S

    Nekromanti Tärningsprobabilitet 2T10 i Noir (10:or exploderar, 1:or negerar eventuell 10).

    Det finns också ett fåtal spel där maxvärde på en tärning blir (maxvärde-1)+ny tärning - annars går det ju inte att slå maxvärdet.. Det enda jag kan komma på på rak arm som fungerar så är bonustärningar i TORG: Eternity, men jag tror jag har sett det någon annanstans också.
  18. S

    Nekromanti Vilken är den mest ikoniska 5e klassen

    Barden är den objektivt bästa klassen i D&D5, eftersom de kan ha kål på folk genom att förolämpa dem. De gör dessutom resten av partyt bättre genom inspiration och buff-spells, plus att de komponerar sånger om gruppens stordåd som sprider deras rykte. De har också en hyggligt bred lista på...
  19. S

    Nekromanti Vilket är det bästa formatet för rollspelsböcker?

    Medan jag anser att det enda egentliga syftet med PDF är att skrivas ut. Att sedan nästan alla spel som distribueras digitalt görs så som PDF är mest för att man ändå gör en version för tryckning/utskrift, och då är det världens lättaste grej att även exportera samma sak i PDF. Plus att...
  20. S

    Nekromanti Svenska influenser i CoC7 och DnD5?

    Hmm? Om du menar idén "slå två gånger och ta den bästa/sämsta" som en enskild grej så har den funnits i D&D rätt länge - minst sedan Tome of Magic (från 1991), som hade formeln unluck som tvingade målet att slå två gånger för allt och ta det sämsta (även för skada o dyl). Men som namngivet...
Back
Top