Search results

  1. W

    Nekromanti Allt eller inget??

    Det beror på vad för typ av kampanj du tänkt spela i världen. Om du inte har tänkt att spela största delen av kampanjen innom ett avgränsat område så är det bättre att beskriva det norgrannt och resten ytligt.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  2. W

    Nekromanti Eon 2

    Re: Förslag på lösning Eftersom största delen av inlärningen sker innan personen börjar få negativa effekter av ålder så borde man slå framgångsslaget mot de icke modifierade attributen. Sen har vi startkapitalet.. Bara för att någon har bättre anlag (?) för yrket (dvs. lyckas med fler...
  3. W

    Nekromanti Eon 2

    Re: Maxpotential Ett sätt att lösa det är att säga att hjärnan kan ha maximalt x antal kunskap inne. När man uppnått detta så börjar man så smått glömma annat för att få plats med det som finns. Man skulle kunna använda reglerna som finns för att memorera besvärjelser.. Frågan är bara vad x ska...
  4. W

    Nekromanti Seghet...

    Ett alternativ är att försvararen först skriver en lapp (eventuellt använder en klar lapp) där det står vad denne ska göra för försvarsmanöver. När spelledaren fått denna lapp kan anfallaren tala om vad denne ska göra.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  5. W

    Nekromanti Alt texter

    Re: Öh Olika script används till olika saker.. perl script är t.ex. bra för forumsystem, gästböcker mm. Med javascript kan du få en lite mer interaktiv hemsida, t.ex. kolla så att du skriver in rätt sak på rätt plats, eller bara vara irriterande. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale"...
  6. W

    Nekromanti Dammsamlare

    Man lär sig grunden snabbt och i början blev det mycket eon med dod regler.. För att lära sig "alla" reglerna bra så krävdes det att bli tvingad på husvagnssemester med familjen =) En rekommendation är att starta en testkampanj som bara går ut på att använda så många regler som möjligt, tillslut...
  7. W

    Nekromanti Dammsamlare

    Man lär sig grunden snabbt och i början blev det mycket eon med dod regler.. För att lära sig "alla" reglerna bra så krävdes det att bli tvingad på husvagnssemester med familjen =) WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  8. W

    Nekromanti Uppdatering av hemsida???

    Det hade varit bra om cjs kunde ägna 10 min per vecka åt att skriva ett kort mail och skicka till mailinglistan.. Det gör inget om det inte är välformulerat eller korrekturläst.. Ett mail som bara innehåller raden, "Consabers lansering blir uppskjutet lite till", är bättre än ingenting.. WHaLe...
  9. W

    Nekromanti Eons populäritet(!)

    Jag gillar det mesta i eon.. Det finns lite "småbuggar" i världen och färidighetssystemt som björn påpekade.. Det är dock det bästa alternativet om du frågar mig.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  10. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Egentligen inte.. Med tanke på att detta är ett svar på krilles inlägg om hans egna erfarenheter irl... WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  11. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Om endast liv/död räknas så kan man kanske formulera det så.. Jag tror dock att det är bättre att inte anfalla alls än att ta emot en dolkträff för att kunna anfalla.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  12. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Möjligheten finns att Bengt anfaller och undviker på samma gång.. <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  13. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Det du sa var att Mikael utan större svårighet kunde ta emot en träff från bengts dolk.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  14. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Hellre ja, men skulle Mikael missa så skulle Bengt ha en större chans att vinna striden än han skulle haft om han bara undvikit.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  15. W

    Nekromanti Regler vs. Värld

    Framför allt mycket värld. Om du anser dig tillräckligt kunnig kan du skapa mycket regler.. Många och detaljerade färdigheter.. (Om du har en huvudfärdighet och några underfärdigheter så kan man lätt välja system själv) WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  16. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Jag har inte påstått att personen skulle dö. Jag ville bara påpeka att man inte tar emot en dolkträff utan problem.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  17. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Även om dolken "bara" hamnar i låret tror jag att personen i fråga får problem.. WHale <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  18. W

    Nekromanti ÄR stridsreglerna realistiska?

    Re: Ja och nej Utan svårighet kunna ta emot en träff från en rostig dolk?? Jag är tveksam.. WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  19. W

    Nekromanti skriv fel?

    Annars kan det ju vara så att det finns ett hus Vartakh hos Drezin och ett annat hos Ghor.. WHale <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
  20. W

    Nekromanti Alt texter

    Re: Alt texter och privatmeddelanden Alla sidor som skrivs ut av showtreaded.pl har asterisker som alttext för closedfolder.gif WHaLe <A HREF="http://come.to/whale" target="_new">http://come.to/whale</A>
Back
Top