Search results

  1. Frederik J. Jensen

    Mars Crisis (ett Twine/Harlowe spel)

    Så finns en ny release av Mars Crisis att spela! https://thoughtfuldane.wordpress.com/2021/10/17/mars-crisis-mvp/
  2. Frederik J. Jensen

    Pre-apokalyps

    Call of Cthulhu? Jo mer du erkänner, jo större chans for att du gir upp. Det bästa du kan oppnå är att skyta upp apokalypsen 100 år.
  3. Frederik J. Jensen

    Polaris

    Personligen gillade jag bäst Thou Art But a Warrior, settingen där är mere konkret och det var för mig lättare. Kör gärna fler kortare spelmöte, annars kommer hjärnan på overload. Polaris med 5 spelare som one shot när få har spelet Polaris för är verkligen svårt att få till att fungera. Jag...
  4. Frederik J. Jensen

    Mars Crisis (ett Twine/Harlowe spel)

    Flera behind-the-scenes inlägg och ny version: Mars Crisis: The story engine Mars Crisis: Moves Play latest (0.3)
  5. Frederik J. Jensen

    Mars Crisis (ett Twine/Harlowe spel)

    En säregenhet med Twine är att kildtext = leverans = en fil och att det hele kör i browseren på klienten. Det gör självklart att det liksom är bäst till open source/inte kommercielt innehål.
  6. Frederik J. Jensen

    Mars Crisis (ett Twine/Harlowe spel)

    Berätta mer om dina erfarenheter med Inform7! Kan du dela screenshots/demoversion?
  7. Frederik J. Jensen

    Mars Crisis (ett Twine/Harlowe spel)

    Hej Mars Colony är et bordrollspel från 2010 av Tim C Koppang. För ett par år sedan hackade jag det som ett play-by-chat med en kompis. Och nu har jag roligt med att göra ett text adventure/dator spel ut av det. Det är fortfarende work-in-progress, men testa gärna och gi feedback! Jag blogger...
  8. Frederik J. Jensen

    Idiotiska saker ni ändå lite vill skriva

    Bards tale Ett OSR rollspel vart scenkonstens mästare äntligen blir tagen på alvar. Utmaningar lösas ved att truppen väljer att spela rätt föreställning för rätt publik på rätt ställe. Man måste självklart hitta manus, skådespelare och rekvisitan som behövs så man kan övertyga...
  9. Frederik J. Jensen

    Saker som alla traditionella rollspel har gemensamt

    Spelet tar i princip aldrig slut. Spelare och rollpersoner kan bytas ut över tid. Spelet försätter så länge deltagarna kan och vill. (även om en rollperson dör eller maxer ut kan spelaren göra en ny och fortsätta spela)
  10. Frederik J. Jensen

    Vilka fiktiva hjältar skulle du vilja äventyra tillsammans med?

    Richard Branson -- to never run out of money for the odd idea Jesus -- to heal the sick and raise the dead Lara Croft -- to get things done Columbo -- to always get the last word
  11. Frederik J. Jensen

    7 viktigaste personerna i historien

    Är målet bara att skapa kaos? Då borde det räcka bara med en person tillräckligt långt tillbaka i tiden. Eller kanske bara en fjäril.
  12. Frederik J. Jensen

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    I princip samma som när traders i dag använder microwave towers till high frequency trading. En annan tanke: Någonting likt Telefontornet borde finns i fler spel. Kanske som små tubes vart messenger imps springer iväg?
  13. Frederik J. Jensen

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Kaffe var förbjuden i fler period i Sverige i 1700-tallet. Man fick dricka sitt kaffe i hemlighet. Potatis var inte populärt i början. Man viste ju att planten var giftig. Inte för man började tillverka brännvin av potatis, blev den accepterad bredt. Saltpeter gjordes av urin...
  14. Frederik J. Jensen

    Vad gör man med massor av böcker?

    Tiptapp? Har ingen egen erfarenhet med att Tiptappa böcker men det finns ibland annons också med böcker.
  15. Frederik J. Jensen

    Varför kampanj?

    Heroes Journey och Chew the Scenery, jag förstår, men även Star Wars IV-VI är bara 3x90-120 minuter och känns väl förlöste. Kanske frågan är varför du vill spela open ended story now, hela poängen med story now imho är att berättelsen tar slut, till skillnad från play to win.
  16. Frederik J. Jensen

    Story now i längre spel?

    Varför är längre kampanj attraktivt, varför inte bara spella nye spel eller en ny situation med samma spel? I story now utforskas ett tema och en situation, när nog frågor har besvarades är situationen löst och temat adresserats. Dogs in the Vineyard är episodisk så att varje by är en ny...
  17. Frederik J. Jensen

    Scensättarsätt

    Memento-variant: Alle scenar spelas så/i bakläns ordning. Dagbok/brev-scene. Spelaren berättar vad rollpersonen skrivar i sin dagbok eller till en vän. Evt. som fast-forward. Sahara, 15 augusti 1939. Forfarande ingen spor efter Adelmann. Tänker jag blir nöt till att lämna flygplanet. 20...
  18. Frederik J. Jensen

    God45 recenserar scenarion på alexandria.dk!

    Det låter totalt som Tobias. Han gillade att dekonstruera trad spel, tänker scenariet är en metakommentar. Bara titlen är jo "jävla avantgarde".
  19. Frederik J. Jensen

    RECENSION Dogs in the Vineyard

    The best and the worst. Svårt att lära, svårt att mästra. Men också helt fantastisk när det levererar och med subtile finesser: Det gir xp att ta fallout -- en erfaren Dog-spellar kan utveckla sin karaktärs flaws Det belönar spelaren for att bringe personlighet, historia och tema i spel...
  20. Frederik J. Jensen

    NYHET Mars to Stay: A story game about an almost impossible dream

    Thanks! I'm pleased that I managed to simplify and distill the 2017 version of the game into something that plays without a game master. The old classics, kill your darlings and keep it simple are as true as ever. Easy to preach, difficult to follow. For now, there will not be a print edition...
Back
Top