Eh, hans blogg är okej. Hans twitter är okej. Båda innehåller rätt mycket fördömande av orättvisor och förtryck, även om han inte är bäst på det och även om han får litet onödigt mycket cred ibland. En av det här forumets regler ("Var inte en penis") är döpt efter ett av hans initiativ.
Hans...
Jag gillar att filmens 'nya' skurk verkligen är en person som finns på riktigt också. En Nice Guy (tm) som känns igen från verkliga livet. Även om han har den goda egenskapen att faktiskt komma över sin obsession med henne. Men ja, han är jättetråkig på alla sätt och vis.
Att Damsel inte har en...
Jag har sett Megamind, en superhjälteparodi som handlar om när Lex Luthor/Alice Cooper vinner över Stålmannen/Elvis/Brad Pitt. Den var mycket bra. Den är också den sortens film som inte riktigt går att spoila, eftersom den är ganska tropeig, och så fort man vet att det är en komedi/parodi så kan...
En annan upplevelse av långsam skräck var i Werewolf: the Apocalypse, som annars inte lånar sig så väl till långsam skräck.
Min rollpersons confidante genom hela livet visade sig ha svikit honom något så fruktansvärt, men när hon försökte rätta till det blev hon väldigt illa skadad och...
Ganska nyligen var jag med och spelade ett parti Okult, där den intressanta situationen utvecklade sig att jag och en annan spelare var helt överens om att vi skulle spela med ett långsamt berättartempo.
Vi var däremot helt och hållet oense om vad ett långsamt berättartempo faktiskt betyder...
Äh, jag vet inte. "Skriv en lista eller nåt" är väl vad som kommer hända i samtliga fall. Egentligen vill jag väl att det är tydligt i texten vilken slags roll vansinnet har. Det är tydligt i punktlistan du skrev här ovanför, så om det följer med till slutversionen av spelet blir det nog bra.
I c i c! Jag frågade för att såg alternativet som att hallucinationerna inte alls hämmar problemlösningen utan snarare används för att skifta fokus på den. Att när rollpersonerna blivit väldigt osäkra på verkligheten/när verkligheten visat sig vara helt annorlunda mot vad de trodde så förändras...
Nevermind, jag såg inte det här inlägget eftersom jag började skriva mitt första innan du postade detta, och slutade skriva efteråt. Så går det när man hälsar på tjocka släkten. Här besvarar du faktiskt de flesta av mina frågor :)
Ja, som spelare föredrar jag oftast äventyr där det inte bestäms i efterhand så jag märker det, men jag tänkte också så - att det kanske för spelets räkning inte är så uppenbart vilket, om något, som är mekaniskt överlägset.
Den sortens detektiväventyr man spelar i Kutulu, kommer vansinnet...
Min fråga är:
Hur viktig är skillnaden på verkligheten och galenskapen? Hur mycket gör det skillnad för problemlösningen och de problem som ska uppstå i Kutulu?
Vad jag far efter är att det jag tycker är knepigast med sådana här saker är att väldigt länge komma ihåg vad som var sant på riktigt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.