Search results

  1. Fiktionslek

    Nekromanti Varför är Phandelver bra?

    Ska inte tjata mer om Sunless Citadel, men det kan vara av intresse för den som läser tråden att det äventyret, tillsammans med fortsättningen Forge of Fury (också bra har jag hört!) ska släppas -- kanske till och med redan släppts! -- i en antologi av dnd-klassiker till 5th edition. Jag...
  2. Fiktionslek

    Nekromanti Varför är Phandelver bra?

    The Sunless Citadel är för det första lagom långt — 32 sidor. Det har fina illustrationer och kartor på ett matt papper, vilket gör att man kan anteckna med blyerts om man vill. Beskrivningarna är goda och korta och rytmiska nog att läsa högt för spelarna. Äventyret utspelar sig i och kring en...
  3. Fiktionslek

    Nekromanti Varför är Phandelver bra?

    Det är det ju inte. Det är ett rätt mediokert äventyr i en torftig nybörjarbox. Dessutom är det förlagt till en ordentligt trött setting. Jämfört med dndhöjdpunkter som i6 Ravenloft är det skräp tycker jag, men även jämfört med 3.0ans Sunless Citadel framstår det som väldigt oinspirerat. Din...
  4. Fiktionslek

    Nekromanti Smita före i Initiativordningen?

    Kolla in bossreglerna i Whitehack. Bossar kan utföra en extra handling var de vill i initiativordningen (utom först -- ska de vara först måste de fortfarande vinna initiativet) samt välja vem som agerar därefter. Sedan går initiativet tillbaka till den vanliga ordningen. Hälsar Christian
  5. Fiktionslek

    Nekromanti Manga om vuxna människor?

    Pröva Ode to Kirihito, föreslår Christian
  6. Fiktionslek

    Nekromanti Whitehack: frågor

    Du kan ju gå in och läsa lite själv på spelets community på g+ (det finns en länk på whitehackrpg.wordpress.com). Jag har inte fått några rapporter om ping-pong och aldrig sett det själv när jag spelat Whitehack. Det är helt enkelt inte den typen av system, tror jag, utan mer ett BRP-problem...
  7. Fiktionslek

    Nekromanti [Promotion] - Vi spelar Oktoberlandet! (Podcast)

    Spännande! Det ska bli roligt att lyssna -- hoppas ni hade kul när ni spelade! Hälsar Christian
  8. Fiktionslek

    Nekromanti Det eviga resandet.

    I OSR-spel finns bra regler för hexcrawl som går att använda för resor, dvs. det är spelarna som väljer den väg rollpersonerna tar, men de kan gå vilse och stöta på monster, hinder och möjligheter på vägen. Om man inte har vettiga regler tycker jag att en skriven sammanfattning av resan -- jag...
  9. Fiktionslek

    Nekromanti [Kutulu] Layouttest!

    äh, inte då. men det är ju din bok. c
  10. Fiktionslek

    Nekromanti [Kutulu] Layouttest!

    Börjar se fint ut! Jag tror att layouten skulle vinna på att -- öka bottennarginalen -- centrera sidnr (bra inte minst för digital visning på mobil) -- minska avståndet mellan sidhuvudets löpare och brödtexten -- öka avståndet mellan brödtext och sidnr något. C
  11. Fiktionslek

    Nekromanti Fet slutstrid

    Jag håller med om att man inte bör lura spelarna på slutet. Det är ju att förstöra allting! Dock är det väldigt, väldigt få system där man kan vara helt säker på att man givit spelarna en "ärlig strid". (Oavsett vad systemen själva försäkrar!) Jag kan inte Järn så pass bra att jag kan avgöra om...
  12. Fiktionslek

    Nekromanti [Kutulu] Layouttest!

    Jag tänker att du kan tjäna på mer systematik i bruket av vänsterställning och centrering. Det man inte brukar vilja är att rubriker och sidhuvud hamnar direkt ovanför varandra när rubriken inleder en sida. Så att t.ex. centrera sidhuvud och sidfot medan man vänsterställer rubriker -- eller...
  13. Fiktionslek

    Nekromanti Bästa äventyr?

    Det finns så mycket bra! Min lista, ingen inbördes ordning: Shadows over Bögenhafen Death on the Reik Mos Mosel Pirit – Den innersta kretsen Nordholmia – Kaisers testamente I6 Ravenloft B4 The Lost City Shadows of Yog-Sothoth Svavelvinter Death Frost Doom Anomalous Subsurface Environment 1...
  14. Fiktionslek

    Nekromanti Bästa äventyr?

    against the cult of the reptile god, douglas niles c
  15. Fiktionslek

    Nekromanti [NYHET] WFRP på väg tillbaks!

    För mig är äventyren nästan allt i Warhammer FRP. Om de kan gå tillbaka till världen i 1e och producera äventyr i nivå med Shadows over Bögenhafen och Death on the Reik (de två bästa imo), då ska jag börja lira WFRP igen. Och hoppas hoppas hoppas att det inte blir samma trista blanka fyrfärg som...
  16. Fiktionslek

    Nekromanti Steampunk

    Här måste jag påpeka att punkdelen av ångpunk ändå måste ses som rätt påtaglig i Oktoberlandet -- långt mer så än de allra flesta spel som gör anspråk på steampunkgenren. Jag tror man kan skilja på Victoriana (viktorianskt fluff), weird tech (teknik galore) och ångpunk (berättelser om spänningar...
  17. Fiktionslek

    Nekromanti Vad tycker ni om nya Oktoberlandet?

    Verkligen roligt att höra! Det är häftigt att någon vill ha ännu mer, när jag just givit ut sammanlagt ca 400 sidor texter från spelvärlden :=). Vi får väl se! Tills vidare kan du kanske trösta dig med att du redan har mycket material att leka med! Hälsar Christian
  18. Fiktionslek

    Nekromanti Vad tycker ni om nya Oktoberlandet?

    Det nya systemet är bättre anpassat till relationen mellan spelgrupp och spelvärldstexter, är nog den huvudsakliga anledningen. Hälsar Christian
  19. Fiktionslek

    Nekromanti Vad tycker ni om nya Oktoberlandet?

    ... Och just det: till första utgåvan fanns också några lathundar. Bl.a. gjorde Krank två lathundar som i princip funkade som liggande spelar/spelledarskärmar. En använde man medan man spelade, den andra mellan spelmötena (för att skapa karaktärer och besvärjelser). /C
  20. Fiktionslek

    Nekromanti Vad tycker ni om nya Oktoberlandet?

    Lintovaffären är Oktoberlandets stora världsbok, men då världsbeskrivningen utgörs av texter från spelvärlden och dessa dessutom formar en sorts berättelse, kan man läsa det lite som en skönlitterär textsamling också. Vilket påminner mig: Det var faktiskt ytterligare en PDF som publicerades...
Back
Top