Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Jag recenserar de gammla DoD äventyren!

    Jag kan ju inte veta men jag undrar om inte följande är ett sannolikt scenario, @God45 Jag tror du blandar ihop dina minnen av hur du använde äventyret (eller tänkt använda äventyret) med vad äventyret verkligen innehåller. Självklart kan mina hjältar carousa, det är inte det. Vi har...
  2. CapnZapp

    Hur göra pubrunda?

    Ska bara snabbt säga att jag fortsatte prata om "Förlorade i molnen" här. (Noterade den tråden inte ligger här i allmänna forumet och kan lätt missas)
  3. CapnZapp

    Nekromanti Jag recenserar de gammla DoD äventyren!

    Jag tillåter mig lite trådnekromanti eftersom du just puffat för detta äventyr i barkvälls-tråden, @God45 :) Först när du beskrev äventyret tyckte jag det lät helt rätt för min kampanj, men ärligt talat, nu när jag läst igenom det... jag vet inte. Allt det fräcka är antingen sådant som HAR...
  4. CapnZapp

    Hur göra pubrunda?

    Absolut. Är bara inte säker de har en plats i min värld*. Kanske viktigare är att äventyret hänger inte på att luftskepp existerar (Team Evils plan bygger inte på tillgången till luftskepp); äventyret funkar oavsett vilket "evil HQ" som hjältarna behöver ta sig in i för att rädda sin polare :)...
  5. CapnZapp

    Hur göra pubrunda?

    Ett extremt swordigt and sorceriskt scenario*! (y) (y) (y) Dock ska det sägas att "wine and women" carousingen spelar väldigt liten roll i äventyret. Det är mest bakgrund till vad som hänt INNAN äventyret startar. (Det finns ingenting av att behöva aktivt carousa som en del av äventyret) Det...
  6. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag förstår absolut denna synpunkt. Och jag håller det definitivt öppet för mina spelare. Vad jag menar specifikt är: en spelare kan alltid välja att ta med samma karaktär oavsett scen. Denna spelare får fortfarande dubbla uppsättningar XP. Men det är ju inget problem att denna hjältes...
  7. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Absolut. Det hjälper att spelet ifråga (DCC här) är relativt enkelt. Ju mer detaljerade regler kring karaktären, desto mindre väl fungerar tanken. Ett spel som Pathfinder 2 eller för den delen D&D 3 känns helt främmande att köra på detta vis: * det tar jättelång tid att skapa en bra gubbe...
  8. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Lite så, ja ;) Regelboken föreslår ju att man arrangerar sina fyra hjältars karaktärsblad i ordning; närmast mitten på bordet går först. Tanken här är säkert att om man sitter ordentligt kring sitt gamingbord med grön filtduk och inga distraktioner kan spelledaren enkelt se vem som "går var"...
  9. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Det var, i alla fall till en början, inte helt enkelt även när man som vi spelar "över bordet".
  10. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag håller med om att ska man använda dem, finns det inget alternativ till att ha dem uskrivna rakt framför sig. Till och med Purple Sorcerers app stjäl några extra sekunder varje gång. Tyvärr har jag inte ännu lyckats övertala/tvinga mina spelare till att återgå till papperssamhället... Men...
  11. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag kan lägga ut texten en smula angående "anything goes". I många (de flesta) rollspel, iallafall de amerikanska, har man en (för mig) närmast oförståelig acceptansskillnad mellan strid och död å ena sidan, och i princip alla andra öden å den andra sidan. Förlora hit points, dvs få en yxa i...
  12. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag känner igen mig i entusiasmen, och även jag kör en kampanj utan alver och halflings. :)(y)
  13. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Deed-die är genialiskt, särskilt om man inte stirrar sig blind på alla detaljer om specifika Deeds. På samma sätt är jag tveksam om crits och fumbles bidrar till spelupplevelsen. Då menar jag återigen alla dessa detaljer. Precis som för Deeds räcker det väldigt långt att helt sonika titta på...
  14. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    DCC är verkligen öppet för nya synvinklar. Iallafall jämfört med traditionellt D&D. Iallafall om man som jag kört färdiga äventyr. Missförstå mig rätt, DCC pratar inte om samberättande. Men äventyren är fyllda av mer eller mindre slumpmässiga händelser så spelet skickar en stark signal om att...
  15. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag kommenterar lite av vad som sagts förut... Detta apropå magiska dueller. Min åsikt är att dylika regler nästan alltid snöar in alldeles för mycket och helt tappar bort fokuset på resten av striden. Så är även fallet med DCCs spell duels. Jag läste igenom reglerna och avfärdade dem som...
  16. CapnZapp

    Rollspelseffekt av Ukrainakrisen

    Men landet som invaderar Ukraina är inte Sovjet... och spelet är skapat av en slovakisk spelstudio...
  17. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Ok.
  18. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag tänkte jag skulle sammanfatta mina ändringar för dig som undrar varför DCC passar så bra för Sword & Sorcery. Men jag gör detta inom spoiler-taggar av det enkla skälet att jag är medveten om att många här på WRNU är helt ointresserade av, och närmast allergiska mot, kampanjmiljöer som helt...
  19. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Om du bedömer rollspel enbart på tjockleken på regelboken så har du rätt. Då finns där inget mer att säga... Om du däremot öppnar böckerna innan du dömer ut dem ;) inser du snabbt att DCC är både PHB + DMG + Monster Manual i ett, vilket gör att boken ser tjock ut jämfört med alla spel som delar...
  20. CapnZapp

    Dungeon Crawl Classics

    Jag känner det vore oärligt inte nämna tärningarna. Ja, DCCs kanske högsta tröskel är att de insisterar på att använda "konstiga" tärningar. T5. T14. T24. Med mera! Och nej, även om jag diggar DCC stenhårt och har köpt officiella tärningar (350 kronor uppsättningen från England!) så, nej, det...
Back
Top