A Con of You är ett trevligt litet lägenhetskonvent som två gånger tidigare har sett bra folk träffats för att spela vad de är som mest sugna på för tillfället. Tidigare år har vi varit hemma hos mig. Upplägget har varit att vi har startat helgen med gemensam middag fredag kväll, och sedan delat...
Re: Spelpass 11.
För mig var exemplet som det i Solar System 2005, när det kom, och Stranger Things spelexempel väldigt viktiga, och som en del i mitt eget lilla paradigmskifte sökte jag mig bort från gestaltande och förstaperson när jag spelade. Men man utvecklas och förändras, vet ni. Idag...
Re: Spelpass 11.
Fint svar, jag förstår precis hur du menar.
(Och jag vill förtydliga att jag aldrig menade att (van)föreställningarna fanns hos dig, men är glad att du gav ditt perspektiv på hur dessa kan påverka.)
När jag ställde frågan om Solar System tänkte jag mest om det skulle ha...
Re: Spelpass 11.
Först vill jag säga att jag håller med krank och Måns. Er kampanj låter mycket häftig och givande. Inspirerande läsning som faktiskt påminner mig en del om ett av mina favoritspel, Nine Worlds.
Sedan vill jag säga något om det här:
Jag tror vi har spelat rätt inlevelsemässigt...
Jag kan inte lova att du får träffa mig, men jag ska dit, för att lyssna på Peter Nordstrands föreläsning och även spelleda hans While We Were Fighting - Ties of Blood.
Konfluxen är det som gör världen intressant att spela i. Kolla vad jag skrev. Det är just, i det här exemplet, konfluxen som förvandlar Trakorien till en setting, som sätter skeenden i rörelse.
Situation är en annan sak ändå.
Såhär: Trakorien är världen, Trakorien med den kommande femte konfluxen är settingen, situationen är [valfri lokal konflikt som direkt berör karaktärerna], t.ex rebelluppror i Rung.
En vis man sa en gång:
"Glorantha is not the setting of HeroQuest, Glorantha during the Hero Wars is the setting."
Vilket för mig är en mycket användbar distinktion och förklaring.
Inte helt relevant för det du verkar fara efter (men det beror på vad man menar med regler i rollspel), men ett par rollspelare som heter Mo och Brand har utgått från Myers-Briggs i ett försök att kartlägga spelarintressen, förväntningar och fokus i spelgruppen som social företeelse. Kan ha...
Jag skulle vilja mena att det genom törnen blir just story, i mycket högre grad än om man sätter sig ner och bestämmer sig för någon av ett flertal attraktiva lösningar (och förstår fortfarande inte varför man ska slå i så fall).
OK, gör han? Då kanske jag har missförstått något.
Jag ställde hursomhelst frågan till Snigel, i sammanhanget av hans svar, så han får gärna svara om han menade vanliga färdighetsslag.
I så fall blir han alltså oengagerad av att veta att "fail" (som jag förutsätter är det ointressanta även om...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.