Search results

  1. P.eLL.e

    Nekromanti STILLA. Världens minsta/kortaste samberättarspel?

    Japp. Med två olika personer och det var intressant och givande. miljöerna i andra delen var dels Manhattan-stället som det tipsas om, andra gången var vi i en glänta på en bortglömd ö. Andra delen funkar men det här med polaroiderna blev för utdraget och otydligt; är man två personer blir det...
  2. P.eLL.e

    Nekromanti STILLA. Världens minsta/kortaste samberättarspel?

    Sent omsider, jag funderade vidare men svarade aldrig och kom fram till en rätt slätstruken, men sann kommentar: spelet måste för de flesta och i de flesta fall spelas/genomföras för att förstås. I Medita | zon kommer jag att ändra inledningsfasen lite och låta deltagarna tillsammans beskriva...
  3. P.eLL.e

    Nekromanti Magnamunds avstängning

    Aldrig har så många, kommit fram till så lite, rörande en persons avstängning. - Winston Churchill
  4. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Oavsett setting så har jag fastnat för och tänker (nu pratar jag samberättarspel): Personen får tre drag som kan hjälpa och stjälpa. Ett drag kan både vara en egenskap (1), färdighet (2), vana (3) eller rådande situation (4). Exempel på samtliga fyra varianter: (1) Kvicktänkt (2) Utmärkt skytt...
  5. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Ska studera vidare där och läsa din artikel "mål, mål...". Tack för bra input.
  6. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Well, It´s complicated. ;) Nejdå, tycker inte du är ute och cyklar. Jag fiskar egentligen rätt mycket efter tekniker att driva en ofta rätt tråkig/händelselös handling framåt på ett smidigt sätt och slänger ut frågor för att skapa diskussioner kring det.
  7. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Jag funderade vidare litegrann här bara och just det här med mål/drivkrafter/uppgifter och tydliga karaktärer med vissa egenskaper, skapar ju driv i spelandet; jag kan ofta känna att det skapar en "snabb" stämning, också lite förutsägbar, och jag är ute efter långsamt spelande. Jag förstår...
  8. P.eLL.e

    Nekromanti Karaktärs blad utkast

    Riktigt bra, konstruktiv kritik från Rickard. Och vilket jobb som lades ner på den. En dröm för de som lägger upp sina alster här. Det är lätt att gör tummen upp/ner eller stryka medhårs, men en konst att formulera sig konstruktivt.
  9. P.eLL.e

    Nekromanti [Quietus] Speltestare

    Kul att du genomförde det! Jag har inte möjlighet att testspela, men kan komma med annan feedback inom kort.
  10. P.eLL.e

    Nekromanti :i Koloni

    Rätt skojig tävling men det mesta är ju rätt kasst. Som sagt: det kommer också längre spel i framtiden. Men jag tror inte jag får klart något i år.
  11. P.eLL.e

    Nekromanti :i Koloni

    Jepp, 200 ord avsågs. Utmaningen just vid 200 beror på tävlingen som finns ( http://schirduans.com/david/2015/04/...challenge.html ) så det handlar inte om att möjlighet finns att minska teckenstorlek och klämma in mer, inte heller om lättja. Se det som en kul grej, en möjlighet, en utmaning...
  12. P.eLL.e

    Nekromanti :i Koloni

    Mycket bra feedback; tackar för den. En sak som jag utelämnat i alla spel är just Mål. I STILLA. är det medvetet och själva tanken med spelet, frågor till varandra ska ta det framåt, men övriga spel skulle helt klart må bra av det. Jag har Vast & Starlit utskrivet men har bara läst det. Jag...
  13. P.eLL.e

    Nekromanti :i Koloni

    Trots korthet/enkelhet är det ändå ingen som tecknat ner dem ;) . Jag tror det är en konst att kunna göra det, lite som haikudikter. Jag gillar exempelvis Imagine som är väldigt kortfattat, men ingen hade ändå skrivit ner det innan Rickard gjorde det. Tack för feedback (återigen)...
  14. P.eLL.e

    Nekromanti :i Koloni

    Gjorde ett enbladsspel i scifi-miljö tidigare i år, lade upp det på sajten. Lite mer styrt än STILLA. Gratis såklart, mest på kul och för att se vad som går att göra på under 200 tecken (199 i det här fallet ;)). https://stillarollspel.wordpress.com/2016/08/01/koloni/
  15. P.eLL.e

    Nekromanti Vilka projekt har du på gång?

    Fick för ett par månader sedan ihop ett samberättarspel (STILLA.) som jag blev nöjd med. Ett rätt avslappnat spel, postapokalyps. Vissa av er har redan sett det och också lämnat feedback. https://stillarollspel.wordpress.com/2016/05/30/3/
  16. P.eLL.e

    Nekromanti Vilka projekt har du på gång?

    Jag blir ju av naturlig anledning nyfiken, men hittar ej din bloggadress. Har du möjlighet att delge den?
  17. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    PS. Spelet kommer inte att heta stalker såklart, arbetsnamnet är ZOON. Anspelar dels på zon-fenomenet som ju är klassiskt, men också härstammar från grekiska och betyder "odjur". Samt är en bra skiva med ett band som hette Nefilim (Field of the Nephilims Carl McCoys soloprojekt).
  18. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Låter bra! ;) kolla/hänvisa gärna till stillarollspel.wordpress.com där fyra av mina "minispel" återfinns... Och jag kommer att göra ett svenskt Stalker med ovan klassiska stereotyper, lite AW-hackigt men på eget sätt. Ska också finnas skal för att bygga scenarier för att snabbt komma igång...
  19. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Sökaren, Nätverkaren, Akademikern, Praktikern. Alla har sina fördelar, nackdelar och andra typiska drag som delvis för handlingen framåt: antar detta är AW-struktur?
  20. P.eLL.e

    Nekromanti Konsten att skapa en berättelse

    Intressanta inlägg av samtliga; slängde mest ut frågan alltså utan att ha en definierad åsikt. Jag är dåligt insatt i olika system men är rätt inne på att skapa ett postapokalyps-samberättarspel fast med en "styrande" kraft som tar handlingen framåt. En SL helt enkelt, fast med lite mindre...
Back
Top