För mig är Upptäcka Fara inte samma sak som perception, då jag tänker mig Upptäcka Fara mer som en intuitiv passiv förmåga medan perception, eller uppmärksamhet, är en aktiv förmåga. Båda går dock att träna eller förbättra med erfarenhet. Jag hade gärna sett att de var uppdelade i spelet. Men...
Jag har undrat över detta. Borde det inte stå "flytta motståndaren ELLER dig själv en ruta"? Annars kan man ju få ett fyra meters avstånd mellan sig själv och motståndaren vid en parering, och det tycker jag låter orealistiskt.
Om det inte är min Sifu som parerar då d.v.s., men han är...
Absolut. Får åtminstone läsa reglerna. Appropå fantasy vibe så kollar jag på Carnival Row nu. Jävligt cool värld de har skapat i den serien! Jag blev förvånad när jag läste att den INTE bygger på en bok.
Jag har inte spelat det, men nu har jag kollat lite youtube och det verkar ju väldigt spännande. Ska man köpa fria ligans eller järnringens (som tydligen fortfarande säljs)? På svenska eller på engelska?
Jag funderade lite på det här idag, faktiskt. Anledningen var att jag just läst nya Drakar och Demoner, och kommit fram till att jag inte gillar "viben" i det. Den känns för barnslig för mig. Även de serie-tidnings-inspirerade illustrationerna drar åt det barnsliga hållet. Som ett cell-shadeat...
Men vad tycker ni om det här med att monsterattacker träffar automatiskt? Blir det inte lite tråkigt? Kan de inte missa på 19 å 20, men aldrig fumla? Eller vad säger ni som har spelat (det) mycket?
Jag har läst igenom reglerna nu, men inte hunnit spela än. Ska köra första gången om två veckor. Men håller med om det mesta här, har tweakat lite saker här å där, som jag tyckte var lite väl orealistiska. Som att man har oändligt med pilar t.ex. Men överlag tycker jag reglerna är bra och enkla...
Jag med. Och om båda har samma differens (även kallat effekt) så vinner den som slagit lägst på tärningen, och om båda slagit samma så vinner den med högst FV, och om båda har samma FV så blir det helt enkelt oavgjort och man får slå igen. Eller inte, beroende på situation.
Det här låter ju onekligen väldigt episkt. Om man undantar uttrycket "i runda slängar". Är de här äventyren bra? Är Trudvang bra? Många verkar tycka att reglerna är dåliga. Var kan jag få tag på allt detta material? Finns det på nätet?
Onekligen svar ja. Det finns en kulturell schism mellan öst-och västeuropa när det gäller svampätande. Har för mig att den går ungefär på samma sätt som den gamla järnridån. Men lite svamp åts säkert lokalt på sina håll i skandinavien. Om inte annat i nödfall.
Jag gjorde just ett viking-inspirerat äventyr till Dimmor & Borgar som börjar nästan exakt så. Inte fullständigt orginellt, medgives. Men var ändå rätt kul. Finns redovisat i spelkrönikor.
Sådär! Det var mitt äventyr, hoppas det smakar, eller hur man nu säger? Det hände i och för sig en del mer grejer, både detaljer och lite mer uppe i Forimshall, men det hade blivit för långt att förtälja hela historien här. Jag hoppas dock renskriva hela scenariot med SLP:s, platser och allt...
Äventyret tar sin början i en sömnig fiskeby i nordöstra delen av Nordlandet, som i sig är ett isolerat land i en stor värld, men med en mycket gammal och anrik historia. Det är eftermiddag, en fin och klar höstdag, och de båda fosterbröderna Helge och Halvdan är ute för att samla in fåren för...
Tjena! I somras köpte jag andra upplagan av Dimmor & Borgar, efter att ha läst och hört bra saker om det, bland annat i spelpodden Finlir (länk). Jag gillar känslan i spelet, tanken var att jag skulle våga mig på en recension av det, men efter att ha läst två recensioner här på forumet (länk)...
Det känns lite som att hela Midgårds framtid för gamers hänger på att ni lyckas hitta det här förlorade excel-dokumentet. Lycka till med ert quest!
"Much that once was, is now lost..."
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.