Search results

  1. kloptok

    Old School Essentials spelbarhet

    Är överkomligt att beställa direkt från Necrotic Gnome annars. När jag beställt förut därifrån har det skickats från Tyskland (jag tror att Gavin som skrivit spelet bor i Berlin). Kan vara att det skiljer sig lite nu efter kickstartern, det verkar i alla fall vara GamesQuest som hanterar frakt...
  2. kloptok

    Urdjupets Avkomma [Whitehack]

    Låter häftigt! När du skriver att du vill blanda OSR och Story Now vilt så påminns jag lite om 2097:s DramaSystem+DnD-kampanj, där det blandades friskt mellan dungeoncrawl och dramascener. Angående världsskapande tycker jag inte du ska stirra dig blind på att det kanske inte är så vanligt i den...
  3. kloptok

    osr och grymheten

    Jag vet inte om jag skulle kalla det för en "ursäkt" för att bete sig dåligt, men jag kan absolut tycka att OSR oftare handlar om antihjältar (med en del dåliga sidor) än episka hjältar. Jämför med till exempel DnD5, där jag tycker det känns som att det i högre grad handlar om godhjärtade...
  4. kloptok

    Vi måste prata om kartpaketet

    Verkar riktigt bra! Hur många olika kartor finns det i blocket? Hade gärna sett något liknande till till exempel Mutant År Noll, för att förenkla zonkrälandet. Just kartor tycker jag är svårt att improvisera i stundens hetta och samtidigt få till det bra, vilket kan vara en svårighet när man...
  5. kloptok

    Korrektur och hur svårt det faktiskt är

    Det finns flera personer som gör rollspel på heltid i Sverige idag. Vilket borde vara åtminstone en del av förklaringen till att det dyker upp många kampanjer och spel.
  6. kloptok

    Nekromanti Alien Rpg av fria ligan ?

    Men jag var ju också nyfiken! Och kanske andra med mig. Har nyligen läst scenariot och kände väl också att jag skulle vilja modifiera vissa delar om/när jag spelleder, så det vore intressant att höra vad du gjort. Du kan alltid använda spoiler-taggen, så blir det såhär:
  7. kloptok

    Nekromanti Vad har vi spelat 2017-2019

    Svårt att hålla koll på allt när det är så lång tid tillbaka, så jag har nog missat något och kanske råkat få med något som var innan 2017. Men här är det jag kom på i alla fall: Svenska Svärd och svartkonst Kult Divinity Lost Into the Jungle Svärdets sång Stockholm Kartells retroklon...
  8. kloptok

    Nekromanti Mörk Borg recension

    Ja, fast nja. Fria Ligan har hjälpt till med tryck och distribution men själva spelet har Pelle och Johan gjort helt själva. Jag tror att det var jag som fick fram de där siffrorna. Så om något hade varit fel skulle du skyllt på mig, inte Pelle. Ja, men det finns också på engelska (och den...
  9. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Ja, något åt det hållet. Jag uppskattar när spelarna styr spelet (som inte sitter på alla hemligheter som spelledaren gör). Gällande att styra spelet med prepp, så är en poäng med blorb just därför att göra så mycket som möjligt av preppen i förväg, innan man ens sett rollpersonerna. Då har du...
  10. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag ville inte heller egentligen använda ordet "partisk" just av den anledningen men kom inte på något bättre svenskt ord. Det jag menar är mer en omedveten "bias", det vill säga någon sorts tankegångar som påverkar ditt beslut som du inte alltid är helt medveten om. Inte att vara partisk mot...
  11. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det är en intressant hypotetisk fråga. Hypotetisk för att det med dagens tillgängliga neurala nätverk förr eller senare nog mest kommer leda till skratt över hur konstiga svar man får. Men intressant, absolut. Det är svårt att blicka in i framtiden och se vad som blir möjligt, men jag tror...
  12. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Först och främst så behöver dungeons och platsutforskning inte alls handla om att "besegra spelet". Jag vet att många uppskattar den typen av spel, men det är inte det jag själv gillar med sådana spel. Du kan spela en blorbig kampanj som handlar om intrigerande vampyrer i ett dystert...
  13. kloptok

    Nekromanti Signaler från zonen - Fria Ligan diskuterar Blorb

    Nu har jag lyssnat och jag instämmer i att det var en bra diskussion. De hade läst på och jag tyckte de tog upp de relevanta punkterna. Vilket är fint tycker jag – det är ju inte många rollspelsmakare som gör den här ansatsen att sätta sig in i vad som snackas om på forum. Och det var också en...
  14. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Genom att upptäckandet och händelserna som sker i spel känns mer "på riktigt" när alla i spelgruppen vet att ingen vid spelbordet från början avgjort vad som ska ske eller vilka vändningar kampanjen kommer ta (klassiska "play to find out"-svaret). Angående spännande miljöer, så främjar nog inte...
  15. kloptok

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Vet inte om jag är med på att "besegra spelet" skulle vara så värst viktigt (kanske beroende på vad som menas med det). För mig handlar blorbigt spelande om att upptäcka och gärna göra avtryck i spelvärlden, snarare än att nödvändigtvis "vinna". Det primära målet för mig som spelare är inte att...
  16. kloptok

    Nekromanti Förskrivna kampanjer och sandlådor - kan de kombineras i praktiken?

    Kan bara inflika att vi spelade Vägen till Eden på om än inte 12-15 möten, så åtminstone under 20 möten (det landade på 18 eller 19 tror jag), så nog tror jag det går att spela den kampanjen på runt 15 möten ändå. Dock var de flesta av våra möten ganska långa (runt 4-5 timmar speltid i snitt...
  17. kloptok

    Nekromanti "Korpens klagan" till Svärdets sång T_T

    Ja, det finns absolut såna strömningar. Huruvida de ska anses tillhöra OSR eller inte är väl lite av en definitionsfråga (jag skulle själv kalla de spelen "OSR-adjacent" eller något, snarare än OSR). Hur som helst så har jag absolut sett Forbidden Lands lyftas i OSR-kretsar, men aldrig stämplat...
  18. kloptok

    Nekromanti "Korpens klagan" till Svärdets sång T_T

    Jag tror svaret är lite av båda. Det känns åtminstone väldigt tydligt att man med Svärdets sång tagit ordentlig inspiration från OSR:en. I regelböckerna ser vi det i sådant som usage die, fokuset på utforskande och tabeller för generering av grottor/byar/etc. En viss Nils var också ganska aktiv...
  19. kloptok

    Nekromanti Femman vs ren OSR

    Håller helt med om race traits och class features, och inkluderade egentligen dem i benämningen "feats" i mitt inlägg (lite osäker på terminologin här, feats kanske bara räknas som de allmänna som alla har tillgång till och inte class/race-grejer?). Håller också med om att femman är ett...
  20. kloptok

    Nekromanti Femman vs ren OSR

    Det är ganska mycket jag har svårt för i femman som jag tycker skiljer sig distinkt från OSR. Så ta inte illa upp nu när jag dissar på. Måste också säga att jag tycker att dina husregler gör femman mycket lättare att stå ut med. Hur som helst: Gillar inte feats, det blir alldeles för mycket...
Back
Top