Min grupp hade jättekul med DDG - det var otäckt från start, mycket buildup från första Vildjurets Märke där de samarbetade med Ordo, så uppdragsgivaren var lätt synka ihop på grund av det. DDG valde jag spela med skräckfokus, ett långsamt och kolsvart grottkryp fullt av döda...
Se Vindpust (s83) och Vampyrfladdermössen (s99 ang eldskada), så det känns om inte uttalat konkret som så det är tänkt.
Rörande Gastar håller jag med, lite oklart om rustningen är fysisk eller pseudofysiskt manifesterad.
(ovan kanske mer är regelfunderingar än husregler?)
Det är poppis i mina grupper, men ska nämna det kombineras med min husregel om att man måste ha försökt sig på färdigheten för att få sätta ut sina kryss vid omgångens slut. Dvs, du måste ha slagit för eller varit i en situation där färdigheten kan ha haft relevans - om det sedan var för att...
Jag har inga problem med de ska rulla för SMYGA i sig, utan att det är ett evigt frågande efter att slå för färdigheten - i alla situationer (faktiskt mer än andra färdigheter).
Problemet med SMYGA är att det finns en risk spelarna säger det i tid och otid. Har du en tjuv i gruppen kan det bli tröttsamt. Därav mitt reglande ovan :D
Om spelarna säger de rör sig försiktigt så låter jag dem slå SMYGA - om det skulle blir aktuellt. Annars så får de slå för UPPTÄCKA FARA för att få chansen att sedan aktivt slå SMYGA.
Namn: Necromancy
Språk: Engelska
Typ: Magiskola och Tema Odöda
Format: 80 sidor
Skapare: Dragon Cult Games
Länkar: DriveThruRPG
Pris: $0
Övrigt:
- Rules for creating a Necromancer PC
- Two new secondary skills: Necromancy and Potions & Poisons
- Necromancy Spell List with 6 magic tricks and 16...
Jag kan ju ta hand om Fenix 6 då (visst självintresse föreligger kanske...), rippar Seters format från tidigare poster ;)
Namn: Stentrevare i Drakar och Demoner
Språk: Svenska
Typ: Monster
Format: A4 (två sidor)
Skapare: TEXT Simon Aghed Luterkort, ILLUSTRATION Anton Vitus, LAYOUT Dan...
Jag skulle nog säga 9 är den korrekta kostnaden, eftersom Två Vapen ger dig en extra attack som du ska slutföra (inklusive skada) innan nästa attack - som du slår med nackdel. Då är det mest logiskt att Tjuvhugg aktiveras per attack. Sålunda kan du också utföra ett anfall med mixade vapen, där...
Ligan bygger varumärkeskännedom med sina licensspel - så att de sedan kan ge ut sina egna licenser, med en betydligt bredare fanbase. Det är bra konvertering det.
Det finns tom "ankor" i Symbaroum, även om de är mer ett skämt där. Syftade på "mirth" i "mirth and mayhem" - som är spelets tagline. Symbaroums antites ;)
Fair enough. Jag ser ju dock inte problemet här - utan tänker mig en konversion som faktiskt flyttar med detta (inklusive illustrationer). Dvs, inte spela en Lärd Anka i en putslusigt värld (utan alltså erbjuda nya "släkten", "yrken" och "förmågor"). Om man kan göra detta för 5E - så borde det...
Det har ju varit rykten om stadsstaterna i väster som en efterföljande setting för Symbaroum, detta skulle då inkludera en ny utgåva - eller åtminstone en 1.5 och sammanfalla med jubileum. Vi får se om ryktet stämmer.
Själv måste jag ändå säga jag hoppas på någon form av konverteringsmaterial...
Jag har slängt in Väderman i Ridders Rös vid ett tillfälle, känns rimligare rollpersonerna snubblar över honom när de är ute och berikar sig i trakten och sedan dras in i kampanjen. Då var han död, med ett brev i fickan och en statybit i famnen.
Hela D&D5E och Pathfinder-grejen har väl de stora. Men redan tidigt var det ju andra som gav ut "officiellt" material till spel via licens, både i Sverige och annorstädes.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.