Jag spelledde Konfluxsvitens fyra matiga delar så snart var och en av dem kom ut åren 1987-94. Det var totalt 452 sidor plus kartor, 560 sidor om man räknar bakgrundsboken Trakorien. Vilka är de bästa svenskspråkiga kampanjerna av ungefär samma stora omfång som har kommit ut sedan dess, oavsett...
Stämmer, det finns extremt mycket lore som är svår för spelledaren att förmedla till spelarna. Till exempel kryllar det av varelser och växter som har namn på något lokalt språk, men det är helt oklart vem som skall lära RP:na dessa främmande ord. "Hallå lilla grupp av halvfientliga...
Upptäckte ännu ett extremt exempel på knarkig nyckfullhet i modulen: ett stort gångsystem fullt av varelser och grejor, men det är vattenfyllt och ligger 15 meter under havsytan. Enda sättet inom ramen för modulen att ta sig ner dit är att slå på en viss slumptabell för magiska föremål, där man...
Jag vill tipsa alla spelledare om en jäkligt bra inledning på en rollspelssittning. Kom en halvtimme tidigare än nödvändigt och däcka på soffan. Det får dig att framstå som spännande och mystisk, nonchalant och påläst, en slumrande naturkraft som bara väntar på att bryta ut! 💪💪💪
Idag var vi sju kring rollspelsbordet i Hökarängen.
Gruppen avverkade övervåningen på lapisbyggnaden och fann där fyra magiska föremål: två urgamla alviska dolkar, en uppdragbar silverfågel som flyger runt och får folk att somna, och en liten kristallkub som levererar magisk kraft för...
Igår kväll sittning nr 2 med den regelagnostiska kampanjmodulen Hot Springs Island. Reglerna var nominellt Drakar och Demoner 1985, men de kom inte i spel så mycket. Viktigast var ett par tärningsslag för besvärjelser för att få loss en havsnymf ur en gammal väggmålning.
Under gårdagens sittning utforskade sällskapet fem av lapisbyggnadens sex våningar. Det mest intressanta resultatet var nog att de befriade en havsnymf som suttit inlåst i en halvpornografisk väggmålning i flera tusen år. Hon hade förstås ingen aktuell information om något som pågår nu på De...
Jag har flera gånger försökt delegera ut regelavsnitt till spelarna för att slippa plugga in dem själv. De som skulle lära sig stridsreglerna kallade jag t.ex. militärattachéer. De har aldrig nappat. Vi hankar oss fram.
I Ashen Stars är rollpersonerna delägare i ett rymdskepp som de använder för att åta sig FBI-liknande utredningar i en interstellär federation på dekis. Spelkonstruktören har avsiktligt skippat kaptenen när han beskrev rollfördelningen ombord. Det finns en pilot, men hon kör dit gruppen beslutat...
Vad intressant! Den frågan tror jag inte jag någonsin har ställt mina spelare inför. I flera av våra kampanjer har ledaren varit en mer eller mindre frånvarande NPC som givit dem order. Jag tänker på deras uppdragsgivare i Delta Green, arkchefen i Mutant År Noll, fantasy-Linné som tog med dem...
Märkligt nog finns The Caller med ännu i Drakar och Demoner 1985 (s. 68) och 1987 (s. 79), med samma ordalydelse.
"Spelarna måste välja en talesman som sköter kommunikationen mellan gruppen och SL."
Hör ni det? Ni måste!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.