Search results

  1. mrund

    D&D D&D-kampanj på 80-talet

    Enbart Mentzer. Vid ett tillfälle satte vår DM ihop ett enkelt fältslagsspel också för att avgöra någon stor konflikt.
  2. mrund

    Mysteriespel och utredning i fantasymiljö

    Det är Swords of the Serpentine du söker. https://aardvarchaeology.wordpress.com/2022/02/21/thoughts-after-ten-sessions-of-swords-of-the-serpentine/
  3. mrund

    NYHET SF-bokhandeln öppnar butik i Linköping 2025

    Och du svarar vänligt, javisst hjärtat, numera får du det!
  4. mrund

    NYHET SF-bokhandeln öppnar butik i Linköping 2025

    SF-bokhandeln öppnar butik i Linköping 2025. Adressen utgör ett av hörnen på Lilla Torget. Den här stadsdelen har jag precis noll relation till trots att jag ofta besökt Linköping i årtionden och till och med jobbat ett par månader på Länsstyrelsen. Det verkar bero på att jag sällan går i...
  5. mrund

    D&D D&D-kampanj på 80-talet

    Försöker att rekonstruera vilka D&D-äventyr vi spelade under högstadiet 1984-87. Min rollperson, dvärgkrigaren Borolf, låg på lvl 6 när vi lade av, vilket verkar stämma med antalet äventyr jag kommer ihåg. Treasure Hunt spelade vi delar av med nya rollpersoner. Det var avsett som en...
  6. mrund

    Hot Springs Island

    Vi har kul när vi spelar, men modulen är som du säger oerhört bisarr. Man skulle kunna korta den kraftigt om man strök allting som är svårt eller omöjligt att delge spelarna. Samt alla stora illusar som innehåller tuttar och/eller döskallar.
  7. mrund

    Hot Springs Island

    Ännu ett fint exempel på hur den här modulen gödslar med lore som spelarna förmodligen aldrig kommer att få reda på. Det finns sex obsidianjättar från en annan värld på ön. De sitter och myser långt nere under vulkanen. Det pratas massor om deras ambitioner och planer. Hur kan man interagera med...
  8. mrund

    Fyra bra speldokumentärer

    GET LAMP: The Text Adventure Documentary (2010): http://www.getlamp.com/ Secrets of Blackmoor: The True History of Dungeons & Dragons (2019): https://www.secretsofblackmoor.com/ The Dreams in Gary's Basement (2023): https://rpghistory.net/ Made for Play: Board Games & Modern Industry (2012):
  9. mrund

    Hot Springs Island

    Pluggar på om resarna på ön, och hittar ett antal tokrasistiska passager. Utomvärldsliga handelsmän skapade resarna av lera från glömskans flod i dödsriket -- mud people, med andra ord. Syftet var att "tillgodose marknadens eviga efterfrågan på en stark men passiv ras som tål fruktansvärda...
  10. mrund

    Hot Springs Island

    Det mesta på Hot Springs Island slumpas med 3T6, som bildar en fin klockkurva. Av exempelvis tabellen över djurs beteende på ön kan man utläsa att när rollpersonerna stöter på dem så är de oftast antingen inbegripna i slagsmål eller går omkring skadade (utfall 10-11). Nästan aldrig sover (3)...
  11. mrund

    Hot Springs Island

    Nä, den har nog spelats flitigt sedan den kom ut för sju år sedan, att döma av diskussioner på nätet. Man får bara finna sig i att allting är lite tramsigt och knarkrelaterat.
  12. mrund

    Hot Springs Island

    Jag funderade lite på de där sju knullande ångelementarerna som slumptabellen levererade. De kan förstås inte hålla till i spelhålans entré. Men om man ger dem ett eget rum för deras aktiviteter.... Då blir det nog väldigt mycket ånga där... Som i en bastu... Jag har beslutat att den här...
  13. mrund

    Hot Springs Island

    Det är enormt mycket trams, och enormt mycket material som är svårt eller omöjligt att förmedla till spelarna. Men också väldigt genomtänkt hur öns maktgrupperingar förhåller sig till varandra. I vårt fall har sällskapet släppt havsnymferna lösa och fått dem som bundsförvanter, men det kanske...
  14. mrund

    Hot Springs Island

    I afton kom sällskapet till Lugnets tempel, sedermera alviskt undervisningsakvarium, numera spelhåla driven av ångelementarer. Eftersom de kom dit vid sjutiden på morgonen var det ingen aktivitet, och de mötte inte speciellt många de kunde prata med. Dock får man en ganska bra känsla för denna...
  15. mrund

    De bästa svenskspråkiga megakampanjerna

    Jag var 14 när Svavelvinter kom. Det tog en helg att spela. Förra året tog det oss åtta sittningar, såsom skildrat här på forumet. Oraklets 4 tog kortare tid därför att Shagul (= forumets Mekanurg) mördade Nastigast, så jag såg till att sällskapet aldrig åkte dit. En av de få svagheterna i...
  16. mrund

    De bästa svenskspråkiga megakampanjerna

    Jag tror ordet du söker här är heltidsjobb, inte kampanj. (-;
  17. mrund

    De bästa svenskspråkiga megakampanjerna

    Gissar att vi körde Konfluxsviten på 20 sittningar? Vi brukar spela 3-4 timmar.
  18. mrund

    De bästa svenskspråkiga megakampanjerna

    Mer än 25 sittningar i en kampanj tycker jag är onödigt.
  19. mrund

    De bästa svenskspråkiga megakampanjerna

    Jag gillar MÅ0 och har spellett 15 sittningar. Men någon megakampanj har inte spelet, precis som du antyder. Varje låda erbjuder en egen kortfattad metaplott där man förväntas skapa nya rollpersoner. I första lådan är man muterade människor som skall överleva i en storstad och söka sitt...
  20. mrund

    De bästa svenskspråkiga megakampanjerna

    Jag menar bara att folk skall tala om vilka svenska megakampanjer efter 1994 som de tycker bäst om.
Back
Top