Som jag ser det är ju frågan (åtminstone) tredelad.
Rollspel som sysselsättning och hobby är ju helt amerikansk-influerad, även om vi tonat ner den till lite mer svenska proportioner (Titta på D&D scenen i början på i E.T. t.ex.). Vi kanske inte var jättemånga vid bordet som bälgar cola...
Jag är inte så mycket för att trycka på spelarna en massa info, Jag är inte så pedagogisk och har låga förväntningar när det gäller att folk ska ta till sig information.
Är det information som rollpersonerna rimligen har kanske jag skriver ut den på en handout som spelarna kan läsa när de vill...
Nackdelen var att om du skulle ha både bra i PERMANENS och en besvärjelse där man övervinner andras PSY, så hade man i princip ingen annan magi eller färdigheter alls. Magi var obalanserat dyrt att skaffa och använda i DoD/EDD/GDD/Samuraj.
:t6b: :t6b-2:
//EvilSpook
Det är onekligen en höjdpunkt. Men även när monstren slår exceptionellt så kan det vara riktigt kul.
Ett av mina coolaste rollspelsminnen är när min extremt erfarna alv-lönnmördare stötte på några skogstroll i Mörkmården.
På papperet var de inget hot alls, men ett av trollen slog 450+ på sitt...
Vad är meningen med frågan egentligen?
Alla enskilda komponenter, mekaniker eller tekniker i rollspel kan väl tas bort utan att det gör spelet ospelbart?
Enskilda specialregler för vissa tärningsutfall är såklart bland det enklaste att skala bort?
Vad är det du far efter?
//EvilSpook
Det beror på spelet i övrigt och designerns vision.
I gamla Drakar och Demoner var perfekt slag och fummel viktiga för att bryta den starka defensiven (parad/sköld/rustning) inbyggd i systemet och motverka utdragna ping-pongstrider..
I Rolemaster var spektakulära beskrivningar av perfekta slag...
Jag läste det som att man skulle improvisera fram själva fabeldjuren. :gremgrin:
Det hade ju varit awesome med ett fabelmonster baserat på de här:
:t6r-5: :t6b-2:
//EvilSpook
Man kan ju också ha:
Perfekt: Planet landar fint och alla är oskadda.
Lyckat: Planet skadas svårt, men alla ombord är oskadda.
Misslyckat: Planet skadas svårt, flera ombord skadas också.
Fummel: Fatal krasch, planet brinner upp och alla dör
It's a point of view.
//EvilSpook
Yes.
I viktiga brancher finns som sagt också ofta en kontrollfunktion. Den verkar dock helt saknas för t.ex. brevbärare, hantverkare och försäkringshandläggare.
Så om läkaren gör en korrekt bedömning men skriver ut fel medicin så finns det kanske också en läkarsekreterare som lyfter på luren...
Bara för diskussionens skull. 2022 var ca 5% av de som vårdades på sjukhus inlagda pga vårdskador och felbehandlingar.
I rollspelssammanhang är det väl att betrakta som fummelandelen?
Personer som får ineffektiva behandlingar eller felbehandlingar utan att bli inlagda lär vara en ännu större...
Inte tre, men några…
- Kolla med jämna mellanrum om alla verkar har roligt
- Kolla att alla får vara med, att alla är delaktiga.
- Ställ inte för höga krav på dig själv. Det mesta fungerar och är roligt.
- Ge inte upp om nåt inte funkar. Prata om det i gruppen och prova igen. Gör mer...
Jag gillar ju när man låter färdigheterna påverka beskrivningen av världen.
Särskilt i strid eller pressade situationer.
Det kan göras både med färdighetsslag eller direkt utifrån färdighetens nivå.
Hoppas det var inom ramen för frågeställningen.
:t6r-5: :t6b-2:
//EvilSpook
Nu tycker jag diskussionen har sansat sig lite för mycket. Det handlar ju enligt trådstarten om att ALLTID införa GRAVA konsekvenser för färdighetsslagen:
Med andra ord:
Grav konsekvens: Dörren öppnas efter en stunds lirkande och där sitter hela vaktstyrkan redo mer armborst!
Grav...
Viking
Ett ståtligt långskepp dyker upp ur dimman. Det lägger till i strandkanten i närheten av husabyn. En man tar sig långsamt upp på stranden och kastar en kniv till byns äldste som har kommit ut för att möta de nyanlända. Byäldsten synar noggrant både främlingen och kniven, innan han yttrar...
Twilight 2000
You’re on your own, god luck!
Mörk Borg
Ni har just kravlat er ur en hög med ruttnande lik. Nu måste alla betala ett högt pris.
Star Wars (WEG)
Massor av Tie fighters dyker upp från ingenstans. Den Corelliska fregatten ni befinner er på börjar brytas i smådelar av deras...
Jo. All färdighetsmekanik är en feature som jag ser det. Det jag försöker föra fram är att spelarna ofta för sig själva tenderar att överdriva både sannolikheten och konsekvensen av ett misslyckande.
Det är som att färdighetsslaget blir lite ett hämmande skynke för en del spelare.
I de fallen...
Förstår inte riktigt vad du försöker måla upp här. Jag har väldigt lite erfarenhet av vare sig rälsbuss/preppad plot men är ganska säker på att det inte är det som format mina spelare.
Däremot stöter jag ofta på både nybörjare och mer erfarna spelare som helt drar sig för vissa...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.