Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Fråga om högre insikt

    Jag har nästan alltid kört med öppna svårighetsgrader och öppna resultat på motståndsslag (och även om man inte säger rakt ut hur många tärningar en motståndare slår så görs sällan något för att faktiskt dölja det). Det har gjort det lättare för spelare att bedöma om de vill lägga Fokus eller...
  2. Kaigon

    Nekromanti Använda Fokus

    Jag skulle inte tillåta att man använde Fokus på förbättringsslag för färdigheter eller om man exempelvis slår ett slag för hur mycket pengar en affärsverksamhet ger per månad (man kan få en affärsverksamhet i händelsetabellen). Jag ser dock inget problem om man skulle vilja tillåta just dessa...
  3. Kaigon

    Nekromanti Använda Fokus

    Tanken är att "Det er möjligt att använda Fokus till detta slag" ska ses som en påminnelse (eftersom det är så tråkigt att få sin kroppsdel amputerad) och ett förtydligande att amputationsslaget inte är ett skadeslag (eftersom man enligt Fokuskapitlet inte kan använda Fokus på dessa)...
  4. Kaigon

    Nekromanti Avvisning & Mysterier (Eon 4 reglene og Damarien)

    Sidohandlingen Motverka mystiker kan endast användas om man själv är aktiv i mystikfasen. Tanken är att när mystikfasen inleds så vet man vilka andra som kommer att vara aktiva i den fasen (eller så räknar man ut det eftersom de inte var aktiva i tidigare faser). Då bör man veta om det finns...
  5. Kaigon

    Nekromanti Avvisning & Mysterier (Eon 4 reglene og Damarien)

    Absolut! Du kan även öka Avvisningen och minska svårighetsgraden på de svåraste riterna. Eftersom Avvisningen minskar svårighetsgraden är helt rätt att inte slå komplikationsslag. En misslyckad bön eller rit ger direkt Avvisning (enligt reglerna i Damarien).
  6. Kaigon

    Nekromanti Avvisning & Mysterier (Eon 4 reglene og Damarien)

    Den första frågan är nog om du verkligen måste blanda samma systemen? För det är precis som du säger: två olika system. Även ritualerna fungerar annorlunda. Man skulle dock kunna göra följande: Alla böner och riter i Grundboken får en Avvisning som motsvarar [Magnitud] / 8, avrunda nedåt. För...
  7. Kaigon

    Nekromanti Blödning & död

    Om en person blir döende av en blödning så ges endast en enda chans att rädda personen. Endast ett slag får slås, förslagsvis av den med högst Läkekonst (eller mest Fokus kvar). Det är dock värt att notera att slaget endast behöver göras under innevarande scen och inte direkt samma runda. Det...
  8. Kaigon

    Nekromanti Behöver hjälp med avståndsstrid

    Det här beskriver alltså en situation med tre olika sidor där alla vill skjuta varandra i en cirkel? Borde inte vara jättevanligt men om det skulle hända i närstrid skulle vinnaren (högst Reaktionsslag) tvinga de två andra sidorna att vara försvarare även om de inte är allierade. Den försvarare...
  9. Kaigon

    Nekromanti ang rollperson_interaktiv.pdf, räknar fel på livskraft?

    Det interaktiva formuläret är så klart om man vill köra Eon på hard-mode med lite lägre Livskraft! Skämt åsido så kan det vara värt att förtydliga att det interaktiva formuläret inte är officiellt utan gjort av den gode eoniten Emil "duncan" Forslund. Vi har lagt upp det på vår sida för att det...
  10. Kaigon

    Nekromanti Attributet VISDOM, suger?

    2 i svårighetsminskning kanske inte låter så mycket men om man kollar på hur många erfarenhet man måste spendera per höjning så motsvarar det en rabatt på ~33 % (jämför snittantalet slag som krävs för att höja på sida 300). Sen är det så klart bara värt någonting om man ämnar höja färdigheterna...
  11. Kaigon

    Nekromanti Behöver hjälp med avståndsstrid

    Narrativt skulle man även kunna tolka det som att han håller saker iväg framför skyttarna, exempelvis sin motpart i närstrid. Sidonotis: Man får högst +1 Utmattning per fas när man försvarar sig utanför fas (man får 1 Utmattning per försvarsslag men försvarsslaget gäller ju hela fasen). Mer på...
  12. Kaigon

    Nekromanti Eon på GothCon 2017!

    Äventyren har inte ingått i någon kickstarter
  13. Kaigon

    Nekromanti Pneumotropisk Magi och Mysterier till Glutherianerna [Engelska]

    Väldigt mysiga mysterier. Tycker att du fått till en väldigt bra känsla av Glutharianerna i deras böner – härligt fokus på mat och dryck. Bönen som ger Drunken Philosophy kändes väldigt typiskt Anordino (med intressanta komplikationer och fördelar)! Allt känns så smakfullt smaklöst :tongue: Har...
  14. Kaigon

    Nekromanti Lättlärd och Svårlärd i samma färdighet?

    De tar ut varandra och man får varken någon fördel eller nackdel (detta står på sida 59)
  15. Kaigon

    Nekromanti Det här med att visualisera

    Fick 30-någonting på testet. Skulle säga att det rimmar väl med att visualisering är en väldigt central grej för mig, särskilt i rollspel. Jag målar upp varje scen som utspelas och det skulle inte vara något problem att fixa en planritning för ett hus som återkommit i flera scener, även från...
  16. Kaigon

    Nekromanti Eon-saker online från Helmgast

    Nu har jag precis jagat ifatt och lagt upp de två äventyren: Hyreskasernen Tjuren Under bergens skugga Utöver det så är det magimodulen och stridsmodulen som det jobbats mest med på senast. De första kapitlen till stridsmodulen har börjat korrläsas men magimodulen har snart ett färdigt omslag...
  17. Kaigon

    Nekromanti Eon4 Elementarer

    För besvärjare kommer Avvisning att översättas till en dissipation – som alltså kommer att inträffa samtidigt som man lyckas med ritualen (såvida man inte lyckas väldigt väl).
  18. Kaigon

    Nekromanti Eon4 Elementarer

    Man antas ha rest sig upp när avdraget från Faller upphör, dvs fram till och med slutet av nästa aktiva fas.
  19. Kaigon

    Nekromanti Grafer i rollspel

    I vilken utsträckning kan man räkna en karta som en graf? Många rollspel har ju kartor, skulle inte vara en så stor skillnad att göra dem skolboksinformativa istället. Borde ju kunna ligga som grund för ett rollspel i historisk setting. Jag tänker något i denna stil:
  20. Kaigon

    Nekromanti Grafer i rollspel

    Inte nödvändigtvis skulle jag säga. Det är nog mycket lättare att designa ett hipsterspel som har grafer som ett centralt informationselement. Traditionella spel har ju fördelen att de ofta är mer massiva, är större och har mer datapunkter som man kan göra grafer av – men å andra sidan är...
Back
Top