Search results

  1. Kaigon

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Speltestexempel En av de mest dramatiska striderna under speltest innebar att den välrustade kraggladiatorn Mort dödades av inavlingar (färdighetsvärden var 5T6 mot 3T6, utan sköldbonus eller motsvarande). Bara några dagar tidigare hade Mort nästan ensam nedgjort både ett Odjur och en Grip som...
  2. Kaigon

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Tar den här delen först: Det är inte spikat, men i likhet med Eon3 vill vi använda ett högre färdighetsvärde till att göra det svårare att höja. Eftersom färdighetsvärden numera utgörs av tärningar så är det lämpligt att man i detta fall ska slå under ett värde för att få höja. (I likhet med att...
  3. Kaigon

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Den mäktige überkrigaren hade i Eon 3 troligen löst det genom att finta eller göra en mängd utfall för att tvinga upp svårighetsgraden för försvararen. Dessutom kommer även milismannen i Eon 4 kunna hålla någon typ av defensiv gard för att underlätta sitt försvar i samma veva som han har en...
  4. Kaigon

    Nekromanti Omvända tärningar i Eon IV

    Funkar fortfarande, exempelvis kan bonden ha Ob2T6 i Högaffel och hjälten kan ha Ob6T6 i Storsvärd. Bonden kommer i princip aldrig att slå högre än hjälten, men det kan hända. Attributet som färdigheten baseras på kommer att spela in i hur lätt det är att höja färdigheten. Inte riktigt svar på...
  5. Kaigon

    Nekromanti Frågor kring the Rustbelt (med Chronopia)

    Jag har hyffsat nyligen införskaffat The Rustbelt efter att ha läst lite om det här på forumet. Som spelvärld tänkte jag använda Chronopiavärlden som ändå har stora likheter med Rustbelts värld. Hittills har jag spellett vid 4 tillfällen och några frågor har dykt upp som jag hoppas att forumet...
  6. Kaigon

    Nekromanti Ett sätt att klassificera rollspelsmusik i iTunes

    Ett mycket intressant ämne som jag brottats en del med själv. Sättet som du vill klassificera på känns väldigt generiskt men jag kan tänka mig att man tjänar igen den investerade tiden och maximerar värdet om man oftare kör korta och många kampanjer och kanske inte lika välanpassat för...
  7. Kaigon

    Nekromanti Realism i rollspel

    I mina öron beskrev du just "dödligt" och "slumpmässigt" snarare än "realistiskt". Eon nämndes av andra men jag hade fått för mig att "detaljistiskt" hade stor spridning på detta forum för att beskriva det spelet och så väljer även jag att beskriva det. Ordet realistiskt är lite för stort och...
  8. Kaigon

    Nekromanti Cermira! (Mastodont)

    Vilket kanonjobb! Funderade bara på en grej, om det bor 185k i Cermira, hur många bor det då rimligen i Asharien och Drunok? (Räcker det att femdubbla orginalsiffrorna?)
  9. Kaigon

    Nekromanti Hur långt kom Mundana Universalis?

    Det som var största problemet med Mundana Universalis till EU2 kan ha varit religioner och hur dessa var hårdkodade (troligen är det mesta löst med FTG). Den största bristen däremot kan nog vara att det inte direkt finns något sätt att få med alla intressanta karaktärer i spelet (förutom som...
  10. Kaigon

    Nekromanti Hur smarta är era motståndare?

    Det har jag... Jag har fått uppfattningen av (och tycker själv) att det kan vara ganska frustrerande som spelare att aldrig kunna sätta dit en spelledarperson, att alltid ligga steget bakom och att spelledaren alltid har möjlighet att kontra oavsett vad man kommer på. Jag vill att spelarna...
  11. Kaigon

    Nekromanti Den tomma effekten

    Jag har alltid tyckt att det varit lustigt att man behöver både ataxatropi (Avstånd mm) och nomotropi (Den tomma effekten) för att bli en schysst improvisatör. Rent balansmässigt tyckte jag att det räckte med bara ataxatropi som extra (plus det man vill ha iövrigt såklart) så när det begav sig...
  12. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    Befolkning har mest betydelse och där kommer jag att utgå ifrån de officiella siffrorna. Egentligen har spelet en abstraktion som heter "pops" - i senaste bilden kan man se 6, 9, 6 som visar en total pop-befolkning på 21. Som standard har jag låtit 1 pop vara 10.000 invånare, och jag gissar...
  13. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    Jag lyckades lägga på en textur nu! Tänk er sedan hur bra det skulle kunna bli med en "clean" karta utan namn samt en höjdkarta så att bergen verkligen ser höga ut! Klicka på bilden! (Förutom denna bild och den i trådstarten finns det åtta andra på wikin, bland annat en på ett "nytt"...
  14. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    Mundana-modden har inte släppts än och jag räknar med att huvudreleasen ska synka upp med version Rome: Vae Victis 2.2. Det är dock knappast omöjligt att det kommer ut en pre-release till 2.1 som är nuvarande version (främst då Paradox inte hintat om när 2.2 kommer, de kanske säger något om det...
  15. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    I spelet finns kulturgrupper så jag lät colonian och pereinan (samt thalaskian) vara en del av neromenzer-gruppen. (På liknande sätt är conrian och perennian en del av sabrian.) Jag lät det mest vara så för att markera en skillnad, ev skulle ju uppror i Thalamur kunna leda till att provinsen...
  16. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    Det finns en bundle med både Rome och expansionen Vae Victis på Gamersgate för €24.95, men eftersom själva bundlen är ny så finner man mer information och även användarkommentarer på respektive sida för Rome och Vae Victis. Det går eventuellt att hitta fysiska varianter för Rome där ute på...
  17. Kaigon

    Nekromanti Mundana Universalis (igen)

    Som några av er kanske minns så experimenterade jag med Mundana Universalis för spelet Europa Universalis 2 för cirka 3 år sedan (se 1 och 2) och jag tänkte att det kanske var dags att återuppliva projektet i ny tappning. Det var också så att det kom på tal under GothCon-puben så jag tänkte att...
  18. Kaigon

    Nekromanti Spela badguys och bekämpa äventyrarna?

    Om även spelarna ska tro att rollpersonerna gör gott så känns det helt klart lättast ifall det som "goda" och "onda" tvistar om inte är av denna värld, eller åtminstone är så främmande för spelarna att de inte har några förutfattade meningar. Förutom det som redan nämnts; halvblod och...
  19. Kaigon

    Nekromanti Hur skulle du ändra ObT6?

    Jag gillar den här typen av tärning, en smått modifierad variant är även att ha kvar 1-6 men låta 6 innebära resultat 5 och slå en extra tärning (det är alltså samma tärning som ovan, fast +1 på alla resultat). En av de mysigare fördelarna är även att denna tärning har ett medelvärde på 3...
  20. Kaigon

    Nekromanti Namn-/språkhjälp

    Manipulation [NT] NT = Nautiska Termer
Back
Top