Search results

  1. olaberg

    D&D D&D-kampanj på 80-talet

    Oldtimer drar febrilt i en massa rep och spakar för att få den stora statyn av Ärkespelledaren att röra sig på ett övertygande sätt, i Den förlorade staden, djupt under öknen, beskrivet av Tom Moldvay. B4 us, nothing.
  2. olaberg

    Nekromanti Översätta namn?

    För mig med. Jag är en fajter på lävvel fyra å du är en oissard som kaastar dispäll mäggick på aogrens magiska rådd. Total stämningsdödare. Ingen suspänsjon åff dissbelif! (Hoppsan!)
  3. olaberg

    Nekromanti Översätta namn?

    VAD kallade de villobesten sa du?
  4. olaberg

    Nekromanti Översätta namn?

    Jag gillar bägge. Mitt förslag Djupvik är mer en by (styrd av en bohusländsk/ranarikisk/vikenisk järnåldershövding), Vattnadjup är likt Waterdeep en STAD. Vinterväck är ett snorbra namn.
  5. olaberg

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Särskilt samtidigt. Så kallad "speed-baiting".
  6. olaberg

    Hjälp med svenska edgelord-iga namn

    "Mark" är ett uuurgammalt germanskt ord för "utmarker", från minst tusen år innan medeltiden, den där gränstrakten (borderlands) du inte orkade hålla ordning på i ditt rike som inte så mycket var ett landområde utan ett nätverk av borgar dit du kunde flytta ditt hov, den där utmarken som tomtar...
  7. olaberg

    Hjälp med svenska edgelord-iga namn

    Även känt som Infanteriregemente 15?
  8. olaberg

    Hjälp med svenska edgelord-iga namn

    Jag menar ... Westeros?
  9. olaberg

    Hjälp med svenska edgelord-iga namn

    Alltså, nä? Anglosaxiska talare med rollspelsintresse tittar ju HELA TIDEN på vår fornnördiska namngivningstradition av både folk, fä, och platser. Det är ju ärans och hjältarnas språk som har de rimherrigaste namnen.
  10. olaberg

    Alignment som förbund

    Tips: minska till fem. KG/KO/LG/LO åsså N.
  11. olaberg

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Jag snokar lite runt äkta och historiska dungeons och underjordiska städer: https://varldenshistoria.se/civilisationer/det-gamla-kina/orord-och-fruktad-arkeologer-vagrar-att-oppna-den-forsta-kejsarens-grav
  12. olaberg

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Ibland träffar äventyrarna på en kristall i tunnlarna under biblioteket. Då byter vi regler, från CoC till DnD eller tvärtom.
  13. olaberg

    Säg att det här spelet redan finns!

    Det låter som en kampanjmodul till ett tradspel.
  14. olaberg

    Nekromanti Forgotten Realms på svenska?

    Fina namn. Det enda jag tänker är att många "-dal" kan behöva bli "-dala", och att "ett mot" som ord för "mötesplats, vägkorsning" är alldeles giltig västsvenska. "Vägmotet" funkar.
  15. olaberg

    Nekromanti Forgotten Realms på svenska?

    Det jag tar med mig från er diskussion är att det finns ett intresse av Förgätna Riken Eller?
  16. olaberg

    Varför egenskaper?

    Jag kom på för några år sedan att det funkar att i åtminstone D&D-setting behandla grundegenskaper som någon sorts feats. Och detsamma gäller faktiskt färdigheter och olika förmågor. Varelser kan beskrivas som en lista med diverse egenskaper av olika slag: Intelligens +2 Antika språk +3 (plus...
  17. olaberg

    D&D DnDs framtid

    Fast DET om något är genuint old school D&D!
  18. olaberg

    Äventyrformatet i publicerade kampanjer är förlegat

    Jag tycker att den gamla D&D-modulen The Lost City av Tom Moldway är en förebild. Det är en sandlåde-miljö (bildligt och bokstavligt, pga placerat i öknen), med fraktioner och hemligheter. De översta lagren är detaljerade nog att äventyra direkt i, det finns en plot man kan börja med, och så...
  19. olaberg

    Vad är vitsen med tärningar?

    Ren biologi. Vi får en särskild sorts förväntan när saker står på spel och utfallet är ovisst. Och ovisshet skapad av en ickemänsklig randomiserare upplevs som mer genuin. Också att vi upplever slumpvisa utfall som mer rättvisa. Du kan bli ilsk på SL men inte på tärningen. Att sedan SL riggat...
  20. olaberg

    D&D DnD - skvalkanalen

    I sagornas värld är ju magiska vapen mer som AD&D:s artefakter: saker med specifika egenskaper, som du skriver. En gammal husregel jag kört med, som jag plockade upp på Dragonsfoot, är att +1-vapen (och liknande, upp till +3 nånstans) inte är magiska, utan helt enkelt av väldigt god kvalitet...
Back
Top