Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Äventyrsförfattare med impostor-syndrom

    Detta tror jag är det bästa sättet.
  2. adrian_of_arcane_lore

    Äventyrsförfattare med impostor-syndrom

    Jag tänker ibland att dagen man blir "vuxen" på riktigt är den dagen man ställer sig upp, blickar ut över sin omvärld, och insikten rasar över en att ingen har en jävla aning om vad de håller på med.
  3. adrian_of_arcane_lore

    Äventyrsförfattare med impostor-syndrom

    Jag röstar för fanzinetråd!
  4. adrian_of_arcane_lore

    Äventyrsförfattare med impostor-syndrom

    Det här är fan viktigt! En av de absolut ballaste grejer med rollspel är att det är otroligt enkelt att skapa rollspel. Eftersom alla som skapar rollspel är speldesigners, eftersom att spela rollspel är att designa rollspel, så görs så oerhört mycket av det tunga lyftandet kring spelbordet av...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Äventyrsförfattare med impostor-syndrom

    Det man måste komma ihåg är att bakom nära nog alla sådana böcker ligger hundratals (om inte tusentals) arbetstimmar, ofta av hela team där arbetsuppgifterna är fördelade (skribenter, redaktörer, korrläsare, projektledare, illustratör, layout/sättning mm), och de har produktionsbudgetar på...
  6. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Det här tycker jag för övrigt är viktigt att komma ihåg, särskilt när man börjar tala i termer om "speligt" som "så som brädspel är" och då inte sällan ganska mycket underförstått att man menar "bara en massa mekanik" som inte innehåller det fina och eftersträvansvärda "berättandet". Massa...
  7. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Ja, och jag tycker inte att du har fel, för på många sätt har du ju väldigt rätt. Hela min grundtes (det var ju trots allt en diskussion mellan oss som verkade leda till den här tråden) har mer att göra med att det är minst lika viktigt att förstå skillnaderna mellan rollspelandet och...
  8. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Nä, diskussionen handlar om att iaf vissa (inkl mig själv) anser att rollspel inte handlar om att skapa en berättelse. Enligt mig handlar rollspel om att skapa intressanta spelmoment (en sorts lek), och att "en berättelse" är, i bästa fall, någon sorts utfall eller biprodukt av det. Rollspel...
  9. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Att den används i årtionden gör ju inte att den blir bra. En term kan ju vara etablerad och ändå dålig, som exempelvis att använda begreppet äventyr för att beskriva alla möjliga typer av scenarion i rollspel. Dess användning blir ju också bara etablerad bland de som deltog i diskussionerna då...
  10. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Ett problem som ofta uppstår i internetdiskussioner, och som bitvis verkar väldigt vanligt på det här forumet, är tendensen att ta påståenden som väldigt absoluta och tolka dem som ömsesidigt uteslutande. Det kan göra det lite svårt att diskutera saker som till sin natur är komplexa eller...
  11. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Nej, men om jag förstått din spelstil rätt (man får ju ge dig att du kanske är den på forumet som faktiskt är bäst på att förklara vad du vill åstadkomma med ditt spelande och hur du gör för att göra detta) så är ju spelet ett verktyg för att skapa vad du tycker är intressanta berättelser? Man...
  12. adrian_of_arcane_lore

    När "berättelsen" sker

    Min användning av begreppet "berättelsen" är ungefär "så det blev". När händelseförloppet löpt och saker skett, har det lämnat en berättelse efter sig. Den kan vara något man summerar och återberättar, eller något som man omedelbart glömmer. Det kan vara något man tycker är jätteviktigt att den...
  13. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Ja, man skapar ihop. Men det är skapandet ihop i formen av ett spel som gör rollspel till rollspel enligt mig. Det är ett gemensamt skapande på samma sätt som man skapar en fotbollsmatch genom att delta i fotbollsspelandet, som jag skapar en promenad genom att gå den, som vi skapar ett parti...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Detta är nog egentligen en sidodiskussion, men jag håller ju absolut inte med om att grejen med rollspel är att skapa berättelser. Enligt mig är ju grejen med rollspel att spela rollspel, aktiviteten är sitt eget syfte och bär sin egen mening, det är inte något som i grunden görs "för att"-något...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag föredrar när man bara konstaterar att floden behöver korsas och sedan lägger över eventuella lösningar på de som faktiskt spelar spelet. Jag behöver varken äventyrstext som baksäteskör ("slå för <färdighet> för att ta er över floden") eller regler som gör det ("se till att dela ut <ledtråd>...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Twilight 2000 har jag varken läst eller spelat (även fast min nyfikenhet för det helt klart ökat efter att läsa så mycket gott om det, folk verkar verkligen älska Twilight 2000 på ett sätt som smittar av sig). Men jag tar dig på orden. Även fast jag inte riktigt kan bedöma hur vanligt det är...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    "Äventyr" i rollspel på svenska är den term Äventyrsspel valde att använda för att marknadsföra en viss typ av rollspelsprodukter. Sedan har det hängt med sedan dess, sannolikt som en kombination av vana från publiken och oro från efterkommande rollspelsutgivare att publiken skall bli förvirrad...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Jag håller med, och det är därför jag försökte undvika någon sorts definition som är striktare än den jag skrev: För sedan beror så otroligt mycket utöver det på vilket spel det handlar om och vad som är tanken med det spelet. Även inom sk """tRadiTionEllT""" rollspel så kan det ju vara helt...
  19. adrian_of_arcane_lore

    Äventyr den bästa rollspelstexten

    Ett annat sätt att se det på är att man absolut kan misslyckas med att "klara äventyret" (alltså göra det som SL eller äventyrsskapare tänkt att man ska göra), men att "lyckas" bara räknas om "misslyckas" finns som alternativ. Alltså; målet är att "klara äventyret", man åstadkommer det genom...
Back
Top