Search results

  1. adrian_of_arcane_lore

    Nästa IP från Fria Ligan?

    Jag är ju av den typen som alltid hoppas på att när det talas om "nästa IP" i rollspelsvärlden skall röra sig om nyutvecklade IPn skapade för rollspel, eller nyutgåvor och vidareutveckling av befintliga men beprövade rollspels-IPn. De enda adaptioner från annan media jag egentligen tycker är...
  2. adrian_of_arcane_lore

    Nästa IP från Fria Ligan?

    Efter att Fantasy Flights rollspelsavdelning lades ner så ligger Star Wars idag hos Edge Studio, som fortsätter utgivningen av deras trilogi av Star Wars spel. Då det är Asmodee som äger Edge Studio (precis som Fantasy Flight), så tror jag att det är någonstans mellan kört och omöjligt för någon...
  3. adrian_of_arcane_lore

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Gygax ansåg absolut att man kunde spela hans spel fel. Han ogillade både husregler och att folk höll på och skapade narrativ och levde sig in i karaktärer mm.
  4. adrian_of_arcane_lore

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    ADnD och DnD existerade väldigt länge som två separata produktlinjer, där det som kallas B/X alternativt BECMI var ena spåret och ADnD det andra. De hade ganska olika regler och byggde på rätt så olika filosofier. Det som idag är DnD 5e är efterföljaren till ADnD, och BX/BECMI lever främst...
  5. adrian_of_arcane_lore

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Som skrivits tidigare i annan tråd; rollspel är en amerikansk uppfinning. Att syssla med rollspel alls är därför på något sätt att ägna sig åt och bygga vidare på en innovation från USA. Det är liksom inbyggt i hela konceptet och formatet. Det jag har lite svårare att förstå är varför man skall...
  6. adrian_of_arcane_lore

    Kommunikation i en magisk värld?

    En fantasyvärld där det fanns enkelt tillgänglig långvägskommunikation skulle se en enormt hastig teknisk utveckling, relativt snart industrialiseras och bli allt mer lik vår egen värld. Just kommunikationsmedel är i oerhört stor grad det som drivit den tekniska utvecklingen framåt, först i form...
  7. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Det som ju inte funnits tidigare, och egentligen bara blivit ett fenomen under den senaste rollspelsvågen, är ju att vi ju har hel hoper (eller, i vart fall flera stycken) aktiva rollspelsskapare som är 60+, och har ett helt liv av skrivande och konstruerande bakom sig. Räknar vi antalet aktiva...
  8. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Det moderna svenska större rollspel som verkligen tydligast bär sina influenser med stolthet (utan att vara en anpassning av ett befintligt IP) är ju The Troubleshooters Men svensk serieutgivning ju i vart fall tidigare relativt rik på fransk-belgiska serier. Tintin, Spirou, Linda och Valentin...
  9. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Tidiga yttre kulturella influenser verkar främst vara brittiska, från Tolkien och Moorcock till 2000 AD och Clive Barker. Men det tog ju inte lång tid innan helt andra influenser kom in, och rollspelen fick ju en väldigt distinkt inhemsk prägel redan i Mutant (1984). Idag är ju det kulturella...
  10. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Svårspelat när tonårsgänget skall komma överens om vem som skall få spela Fantomen och vem som måste spela Guran.
  11. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Nej det har vi inte. Att retconna exempelvis Astrid Lindgren för att baklänges uppfinna en svensk fantasytradition funkar liksom inte, eftersom det väldigt mycket mer har att göra med klassiskt sagoberättande (som Sverige, precis som alla andra kulturer, såklart har). Men till och med svenska...
  12. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Våldsamma megastäder + postapokalyps är ju otroligt mkt Judge Dredd
  13. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Skulle säga att Nordiska Väsen, Ur Varselklotet, Skrômt, Viking, Norrsken, Gudasaga, Chock, Expert Partisan och till och med Call of Cthulhu Sverige mfl extremt tydligt bygger på massor av andra influenser än enbart amerikanska rollspel. Men de kanske inte är fina nog att räknas? Att något...
  14. adrian_of_arcane_lore

    Influenser på svenska rollspel

    Tror det har jättemycket att göra med att rollspel (och spel i allmänhet) väldigt ofta tar sitt avstamp i fantastik och spekulativ fiktion snarare än mimetisk fiktion, och vi har faktiskt inte särskilt stark tradition alls av det i Sverige. Därför verkar de flesta rollspel som tar tydligt...
  15. adrian_of_arcane_lore

    Outside the Box - en bok om rollspel

    Det är väl fullt naturligt att de svenska rollspelen i huvudsak var inspirerade av de amerikanska. Rollspel är en amerikansk uppfinning, i stor utsträckning sprungen ur den amerikanska krigsspelskulturen på 50 och 60-talet. När fantasyelementen kom in så kom inspirationen från främst Brittisk...
  16. adrian_of_arcane_lore

    Det arketypiska slutet på äventyret, per spel

    Delta Green Du kommer hem efter att ha varit spårlöst försvunnen i fem dygn. Din partner är utom sig av oro, ilska, svek, uppgivenhet och saknad. När du kommer innanför dörren är du helt tyst, du ser stormen av motstridiga känslor i din partners blodsprängda och tårfyllda ögon, och du känner...
  17. adrian_of_arcane_lore

    Varför perfekt med fummel

    Vad är det diskussionen handlar om egentligen? Perfekt eller fummel får väl sin betydelse helt och hållet beroende på vilka som spelar och vad dessa gillar. I de system där de finns närvarande, men deltagarna vid bordet inte tycker om dem, är det nog världshistoriens enklaste och snabbaste...
  18. adrian_of_arcane_lore

    Den arketypiska äventyrsstarten, per spel

    Nä, de Men den handlar också om skilsmässor, avundsjuka, hur vuxenliv och karriärer förändrar förutsättningar för vänskap och annat sådant.
  19. adrian_of_arcane_lore

    Varför perfekt med fummel

    Inget behövs. Det enda som är relevant är vilken funktion det fyller och vad det skapar. Skapas spänning, minnesvärda ögonblick, oväntade vändningar mm? Om svaret är ja, så fyller de sin funktion. Det beror ju helt på hur de upplevs av deltagarna i spelet, men det finns ju definitivt orsaker...
  20. adrian_of_arcane_lore

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    En av de få egna tankar jag tänkt, som jag i vart fall på rak arm inte vet om att jag stulit från någon annan, är att förstå rollspel genom "lager av speldesign". Du har det översta lagret, regelsystemet och dess mekaniker, som är det som befinner sig längst bort från vad som sker i ögonblicket...
Back
Top