Search results

  1. APM

    Montsegur 1244 online edition

    Jag har länge velat spela detta, så jag tar gärna chansen att göra det online! jag anmäler mig härmed som speltestare! :)
  2. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Designperspektivet får väl ändå anses vara en del av det generella perspektivet? Det är ju en så oerhört bred fråga att det (som jag varit inne på tidigare) är helt meningslöst att försöka etablera en generell definition. Jag upplever den här diskussionen oss emellan ungefär såhär: TS -"hur...
  3. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Ja det är precis så jag menar - i mitt "fall 1" är hela speltexten regler. Ur ett speldesignperspektiv tycker jag att det är meningsfullt och hjälpsamt för det tillåter speldesignern att tänka på ett bredare sätt. Jag tycker inte att det är meningsfullt att försöka bryta ut delar ur speltexten...
  4. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Enligt min definition!
  5. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Ur ett speldesignperspektiv tror jag den här uppfattningen kan vara hämmande. Jag är helt inne på @Rickard s spår om "everything is a designable surface" och att man som spelskapare inte bör tänka att "regler" är något som är särskilt i speltexten. En regel som säger "ni spelar äventyrare" är...
  6. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Det här stämmer överens med det som jag också pratat om: alla spelar sin egen implementation av spelet - alltså det är inte ett ja/nej spelar vi spelet "enligt reglerna" utan som du säger en gradskillnad beroende på *hur* gruppen implementerar spelet.
  7. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Det är ju lite det här jag försökte säga. Jag tror inte att det är meningsfullt att tänka sig att "regler" är skilt från "fluff". Nu när jag tänkt efter lite så ser jag två möjliga tolkningar som jag är fine med: 1) regler = speltexten 2) regler = spelgruppens implementation av speltexten (dvs...
  8. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Jag ber om ursäkt, jag skulle ha hållt käft när jag inte kunde svara på den ursprungliga frågan. Tack för att du gjorde mig uppmärksam på detta! :)
  9. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Ja, uppenbarligen är det ett användbart ord, på samma sätt som storyspel och traddspel är användbara termer (vad skulle jag göra utan dem?). Men det fruktlösa uppstår när man ska försöka ringa in *exakt* vad som är inom termen och vad som är utanför. Jag förstår vad som åsyftas när man säger...
  10. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    "...Förövrigt anser jag att alla rollspelstermer bör förgöras." :)
  11. APM

    Vad är en regel? Egentligen?

    Jag brukar kalla allt som står i boken/dokumentet för "speltext". Allt som står däri är gjort för att implementeras av spelgruppen. Men det är alltid upp till gruppen att implementera det som de vill, plus att deras ingående referensramar också påverkar hur spelaktiviteten kommer att bli. Så...
  12. APM

    [In Orbit] Ett nygammalt mikrorollspel – nu med Aliens!

    Ja @ceruleanfive s Photoshop skills är enastående!
  13. APM

    [In Orbit] Ett nygammalt mikrorollspel – nu med Aliens!

    Jag ser nog det första som en alfa-version och detta som den riktiga speltestade och fungerande versionen :)
  14. APM

    [In Orbit] Ett nygammalt mikrorollspel – nu med Aliens!

    Bläckfisk Förlag presenterar det senaste tillskottet i vår mikrorollspelskatalog: In Orbit – A horror story game about being trapped with a hostile alien life form! Vissa av er kommer kanske ihåg att jag gjorde ett mikrorollspel med samma namn till fanzine-utmaningen med tema rymd för ett år...
  15. APM

    Färdighet eller friform - dilemma?

    Jag är 200 procent med på detta. Har man färdighetsslag och en färdighet som heter övertala men som aldrig behöver slås i övertalningssitationer så tycker jag inte att spelet fungerar. Generellt sett när spelledaren helt och hållet överlåts att subjektivt bedöma "vad som är rimligt" utan att...
  16. APM

    WRNU Förbjud tips om egna spel

    Är det inte helt värdelöst att fråga efter tips på spel generellt sett? Folk man inte känner skriver bara sitt favoritspel i hopp om att få prata mer om det. Så rekommendation 1: be inte om speltips. Sen är det här forumet en hyfsat liten grupp ändå och marknadsföringspotentialen i att tjata om...
  17. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Kampanjen är slut och 500 backare pytsade in 89k till blood feud. Så himla fint! ❤️
  18. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Jag menar att om man skriver ett sådant äventyr så bör man ha i åtanke att det kan finnas en hel grupp av människor som kan såras över att bli exkluderade i materialet. Exkludering och att såra är ju inte nödvändigtvis synonymt, men tycker du att det är orimligt att bli sårad av att bli...
  19. APM

    [Blood Feud] Nytt spel om toxisk maskulinitet på vikingatiden

    Det där tror jag inte alls är en dikotomi. Att göra något för att *tilltala* någon är väldigt skilt från att *inkludera* någon. Något som ska *tilltala* någon har ju ett mål att specifikt attrahera en grupp. Att *inkludera* handlar inte om vem man vill attrahera utan vilka man vill undvika att...
Back
Top