Designperspektivet får väl ändå anses vara en del av det generella perspektivet? Det är ju en så oerhört bred fråga att det (som jag varit inne på tidigare) är helt meningslöst att försöka etablera en generell definition.
Jag upplever den här diskussionen oss emellan ungefär såhär:
TS -"hur...
Ja det är precis så jag menar - i mitt "fall 1" är hela speltexten regler. Ur ett speldesignperspektiv tycker jag att det är meningsfullt och hjälpsamt för det tillåter speldesignern att tänka på ett bredare sätt. Jag tycker inte att det är meningsfullt att försöka bryta ut delar ur speltexten...
Ur ett speldesignperspektiv tror jag den här uppfattningen kan vara hämmande. Jag är helt inne på @Rickard s spår om "everything is a designable surface" och att man som spelskapare inte bör tänka att "regler" är något som är särskilt i speltexten.
En regel som säger "ni spelar äventyrare" är...
Det här stämmer överens med det som jag också pratat om: alla spelar sin egen implementation av spelet - alltså det är inte ett ja/nej spelar vi spelet "enligt reglerna" utan som du säger en gradskillnad beroende på *hur* gruppen implementerar spelet.
Det är ju lite det här jag försökte säga. Jag tror inte att det är meningsfullt att tänka sig att "regler" är skilt från "fluff". Nu när jag tänkt efter lite så ser jag två möjliga tolkningar som jag är fine med:
1) regler = speltexten
2) regler = spelgruppens implementation av speltexten (dvs...
Ja, uppenbarligen är det ett användbart ord, på samma sätt som storyspel och traddspel är användbara termer (vad skulle jag göra utan dem?). Men det fruktlösa uppstår när man ska försöka ringa in *exakt* vad som är inom termen och vad som är utanför. Jag förstår vad som åsyftas när man säger...
Jag brukar kalla allt som står i boken/dokumentet för "speltext". Allt som står däri är gjort för att implementeras av spelgruppen. Men det är alltid upp till gruppen att implementera det som de vill, plus att deras ingående referensramar också påverkar hur spelaktiviteten kommer att bli. Så...
Bläckfisk Förlag presenterar det senaste tillskottet i vår mikrorollspelskatalog: In Orbit – A horror story game about being trapped with a hostile alien life form!
Vissa av er kommer kanske ihåg att jag gjorde ett mikrorollspel med samma namn till fanzine-utmaningen med tema rymd för ett år...
Jag är 200 procent med på detta. Har man färdighetsslag och en färdighet som heter övertala men som aldrig behöver slås i övertalningssitationer så tycker jag inte att spelet fungerar.
Generellt sett när spelledaren helt och hållet överlåts att subjektivt bedöma "vad som är rimligt" utan att...
Är det inte helt värdelöst att fråga efter tips på spel generellt sett? Folk man inte känner skriver bara sitt favoritspel i hopp om att få prata mer om det. Så rekommendation 1: be inte om speltips.
Sen är det här forumet en hyfsat liten grupp ändå och marknadsföringspotentialen i att tjata om...
Jag menar att om man skriver ett sådant äventyr så bör man ha i åtanke att det kan finnas en hel grupp av människor som kan såras över att bli exkluderade i materialet.
Exkludering och att såra är ju inte nödvändigtvis synonymt, men tycker du att det är orimligt att bli sårad av att bli...
Det där tror jag inte alls är en dikotomi. Att göra något för att *tilltala* någon är väldigt skilt från att *inkludera* någon. Något som ska *tilltala* någon har ju ett mål att specifikt attrahera en grupp. Att *inkludera* handlar inte om vem man vill attrahera utan vilka man vill undvika att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.