1. 2007-2008 kanske. Däromkring. Eon 3.
2. Jag tror inte det. Mitt rollspelande har varit ganska konstant sedan jag började. Det har varit olika intensivt i olika perioder, beroende på tillgång till spelgrupp och så. Men det har aldrig riktigt dött ut.
Regelbundet:
Skrômt
Oneshots:
The Troubleshooters
Drakar och Demoner Trudvang
Changeling (minns inte vilken version)
Vindsjäl
[Hemligt privat projekt]
Best
Paranoia
Stäm digital träff med någon som också skriver på nåt. Kör voice i exempelvis Discord. Arbeta under tystnad och lyssna på den andres hamrande på tangenterna. Då och då dyker det upp någon fråga som man kan hjälpas åt att bena ut, sedan fortsätt arbeta under tystnad. Det har varit extremt...
Jag har spelat väldigt få färdiga äventyr, och nästan inga färdiga kampanjer. Men det färdiga äventyr som jag har haft roligast med är utan team Oakwood Heights till nya Kult.
Jag byter spel rätt ofta, så det blir aldrig några långkörare. Men jag tror nog att Coriolis (FLs variant) eller Mutant: År noll (om man räknar in Genlab Alfa) blir vinnaren där. Kört ca 40 spelmöten i vardera spel, tror jag. Det är nog överlägset rekord för mig i att hålla mig till ett spel en...
och
från tråden Är regeltunga spel döda? fick mig att tänka på det här med karaktärsskapande i relation till äventyret som spelas – särskilt då i vilken mån som ett äventyr är "anpassat" efter rollpersonerna och i vilken ordning spelledaren förbereder saker
Min föredragna preferens som...
För mig handlar crunch (och därmed regeltyngd) mycket om hur mycket som behöver göras vid varje givet tillfälle. Ett påhittat och lite extremt exempel på vad som enligt mig är crunch: Jag vill skjuta min motståndare. Jag och min motståndare slår skjuta vs undvika. Sedan räknar vi ut skillnaden...
Vi började experimentera lite med detta i Svartviken Rollspelspodd. När vi spelade Coriolis hade vi en gäst som hoppade in och tog rollen av en SLP i två spelmöten. När vi sedan skulle börja spela Skrômt var min tanke att vi skulle ha ett gäng återkommande gäster med fasta SLP-roller, men det...
Jag sorterar allt sånt under kategorin "Men varför tänkte jag inte på det tidigare?!" som jag upplever IRL allt som oftast. Man pratar om något, försöker hitta en lösning, kommer inte fram till nåt – för att till slut inse att "Men vänta nu... Jag har ju en pryl i huset som är precis vad vi...
Det här tycker jag är skitbra! Om jag förstår dig rätt är det precis så som jag föredrar att spela. Allt är inte satt i sten från början, men så fort någonting etableras har det alltid varit så. Man upptäcker hur det ligger till. Även om jag som spelare inte vet om att det ligger ett gammalt...
Färdigheter och attribut är nog den minst intressanta och spännande delen av en rollperson, och det är absolut inte det som särskiljer dem och gör dem unika, är min take på det.
Färdigheter kan vara intressanta om de knyts in i rollpersonens beteende och personlighet. En rollperson som är...
Det finns ett alternativ "Continue with the limited version" som inte kräver att man skriver in nåt sånt. Och den gratisversionen räcker gott och väl om man inte planerar att vara ett stort gäng som delar. Vi kör i Svartviken med fyra pers, och det funkar fint med gratisvarianten.
Jag måste nog säga Noir. Inte bara för att jag har haft väldigt kul med det, utan också för att det lärde mig att spela rollspel på ett nytt sätt när det begav sig. Så det är spelet med störst impact på mitt sätt att spela. Om det är det bästa i hyllan är jag dock osäker på. Men det är helt...
Du slår ett slag som innefattar båda parters handling. Fiender har ett fast skadevärde, beroende på hur tuffa de är. I grund gör båda full skada på varandra. För varje lyckad tärning utöver den första kan spelaren välja en effekt. Effekten kan vara att höja sin skada eller sänka motståndarens...
Jag skulle nog säga att ett Vindsjäl-hack är the way to go. Stort överlapp av tema och ett regelsystem som eftersträvar en liknande upplevelse (som åtminstone BotW, som är det Zelda som jag skulle vilja rollspela i).
Det måste man väl inte? Jag använder liknande i mitt nya projekt, och det räcker gott med att ge SL några generella förslag och exempel.
- I strid kan det innebära att båda träffar men gör mindre skada.
- Om de bråkar över kontrollen av en pryl kan det innebära att de tappar greppet om den och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.