Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Noir har två sidor med hölsterregler. Ett typiskt fall där Kill-Your-Darlings inte fungerade.
  2. Big Marco

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    Jo, det är en sorgligt underskattad modul. 87 olika sätt att bära vapen på finns med, bland annat, inklusive dolkbrätte-i-hatten samt trästav-på-ryggen-ned-genom-byxbenet. Det finns en rolig bugg i systemet och det är om man drar sitt svärd från ryggen när man sitter på sin häst så får hästen...
  3. Big Marco

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    När tråden börjar nå klarhet vill jag gärna snacka skillnaden mellan att dra en pistol från ryggen, jämfört med från andra positioner. Just rygghölstret (skilt från korsryggshölstret) är sorgligt underutnyttjat. I Die Hard gick de så långt att de använde tejp! Liksom!?
  4. Big Marco

    Nekromanti Att dra svärd från ryggen?

    En Daily då eller?
  5. Big Marco

    Nekromanti Lite frågor om Hjältarnas Tid

    Om man vill få en bra koll på Hjältarnas tid finns här ett demopaket - med regelsammanfattning, äventyr och färdiga rollpersoner: http://helmgast.se/asset/link/demopaket-hjaltarnas-tid-20161001.pdf
  6. Big Marco

    Nekromanti När får vi Kult?

    Hejsan! I vår uppdatering till backers den 6:e september förra året meddelade vi att leveransen är försenad och vi räknar med en sen vår-release. Just nu sker det snack med backer-communityt om extra feedback-rundor på materialet så exakt datum är för närvarande oklart. Vi återkommer när vi är...
  7. Big Marco

    Nekromanti 2300AD

    Stridsreglerna var helt ok. Det enda som gjorde det matematiskt lite svårt var att skador (och skydd?) hade decimaler, vilket försvårade snabb huvudräkning. Typ en pistol kunde ha Damage 0,3. Vid träff slogs en d10 och multiplicerade Damage med slaget. Så slog man 6 hade pistolen Final Damage på...
  8. Big Marco

    Nekromanti [Kutulu] Att nerfa superkraften Pengar

    Ett alternativ är att antalet dots man har i Övertala, Börd, Kredit och Anseende är antalet ggr spelaren kan aktivera förmågan under ett äventyr, och kanske lägga in en "återställ en använd dot per spelsession". Då skulle användningen kunna ge ett direkt garanterat resultat som är fördelaktigt i...
  9. Big Marco

    Nekromanti 2300AD

    Yes, dessutom såg varelsen ut som en upprättstående skalbagge så förklaringen verkar rimlig.
  10. Big Marco

    Nekromanti 2300AD

    En av mina mest minnesvärda rollspelskampanjer var i 2300AD - kampanjen spelades under 5 års tid (7 år i spelet) och det var de officiella äventyren i följd, med SL-instick. Det hela andades "V", Aliens och WW2-krigsfilmer, när vi människor var under attack av Kafer-hotet (spelets "onda aliens"...
  11. Big Marco

    Nekromanti Vad är det som är så bra med Dungeon world, Aw etc

    Om någon intresserad av PbtA-systemet befinner sig på Gothcon i år så kan jag tipsa om att KULT: Divinity Lost spelas där - med scenariot "Oakwood Heights". Länk: http://www.gothcon.se/xli/innehall/arrangemang#/id/276 Och här finns en länk till spelets Quick Start Rules...
  12. Big Marco

    Nekromanti Eon IV - One shot kill

    Fokus bör och ska användas. :-)
  13. Big Marco

    Nekromanti LexOccultum

    Jag höll på att säga att "de har väl lärt sig", men med tanke på att DDR var den undermåligaste produkten de har släppt, och det efter mer än 15 år i branschen så verkar det inte så. Allt snack om att DDR försenats för att förbättra kvalitet var ju snicksnack, givet slutresultatet. Men det är ju...
  14. Big Marco

    Nekromanti LexOccultum

    Må så vara, men ändå en skum jämförelse med tanke på att TC KS släpptes en fredagskväll och Götter2 mitt i veckan, under kontorstid. Så självklart underpresterade TC då. På samma sätt kan det skrivas att tex Tales from the Loop, eller KULT: Divinity Lost, gick dubbelt så bra som Götter2 (eller...
  15. Big Marco

    Nekromanti [HT] Husregler för hjälmar

    Intressant - om jag körde med dessa husregler skulle jag lägga till att ens maximala Gard sjunker med lika mycket som antalet tärningar man får slå. Så tunnhjälmen sänker ens maximala Gard med 3 så länge som den bärs.
  16. Big Marco

    Nekromanti Playstation 4

    Ett modernt större spel tar 30-40 gig i anspråk. Så - så stor som möjligt.
  17. Big Marco

    Nekromanti [HT] Husregler

    Jag har alltid läst som icke-stridig, som i att man duckar bakom ett buskage när någon spanar åt ens håll, eller om en bom på ett segelfartyg håller på att träffa dig i skallen.
  18. Big Marco

    Nekromanti Handlingspoäng istället för Stridshandlingar

    Generell input - ofta blir spel med "manöverpoäng" balla ur friskt när det går från dueller till gruppstrider - så testa ditt system med alla former av antal av kombattanter.
  19. Big Marco

    Nekromanti DoD Retro: Gastarnas Ö har saknad text

    Givet den pinsamma mängden fel som finns i alla böcker som ingår i boxen så ser jag två scenarion - 1) Riot skiter i sitt rykte och goodwill och lämnar ambitionen att göra produkter med kvalitet, struntar i att delar av fan-basen är besvikna, förbannade, uppgivna eller ledsna, och kör på sitt...
Back
Top