I Noir gjorde jag samma designbeslut - men där motiveras det av att ens rollperson blir sårbar av att ha en hederskod, familj, etc. Dvs, narrativt sårbar, som i att det ger mer godis/öppningar för "ond SL" att dra in RPn i trubbel. (Dock, hela det spelet är designat för att se till att RPnas...