Det skapas en virtuell värld där vi alla kan umgås med avatarer. En typ av Aliens är väldigt trevliga och kompatibla med oss så vi börjar mer och mer umgås med dem. Till slut föreslår de att vi ska "klona" fram deras ras på jorden. Med hjälp av deras instruktioner så lyckas det och allt börjar...
Rollpersonerna kommer över en fantastisk monsterbok. Den är späckad med bra fakta och fina bilder. Om det lämpar sig i spelsystemet så kan man lära sig lämplig färdighet från den. Men...
... den är förbannad. När någon har läst den till slut så börjar alla monster leva och bilderna blir blanka...
Camel Up är ju vansinnigt roligt racingspel som levererar många skratt. Vadslagning är ett viktigt element i spelet.
Robo rally är annars det roligaste brädspelet jag någonsin spelat. Det är inte ofta jag börjar skratta hysteriskt, men det levererar Robo Rally :) Det är ju dock lite annorlunda...
Vi spelade (ännu) en omgång av "Vampire: The Masquerade - Chapters" igår.
Väldigt ambitiöst spel, men tyvärr så är det så mycket konstigheter i reglerna/storyn att det förstör mycket av upplevelsen. Förutom reda buggar så är speldesignen märklig. Det finns många scenarion där det är bara story...
Ett sätt att göra det mer personligt är att blanda externa och interna konflikter. Exempel:
Släkt: Rollpersonerna hamnar i en situation där de kan hjälpa rollperson A's eller B's familj. Den andra familjen kommer få det sämre. Det kan t.ex. handla om att rentvå familjerna från brottsmisstanke...
En annan variant är att det finns en moralisk komponent med. Exempel:
Robin Hood?: Den gnidiga kungens skattkammare har tömts av tjuvar. Rollpersonerna tar jobbet och skaffar tillbaka pengarna, men på vägen har de upptäckt att folket lider under kungens höga skatter. Ska rollpersonerna:
a. Ge...
Det kan även bli en intressekonflikt mellan rollpersonerna och uppdraget. Exempel:
Ära/stolthet: Rollpersonen har nu tagit sig till final i bågskyttetävlingen. De vore stor ära att vinna. Motståndaren är den stolte adelsmannen som de ska vinna över till sin sida. Ska rollpersonen försöka vinna...
Det kan även handla om helt orelaterade A och B men att det är någon resurs som gör att rollpersonerna inte kan utföra båda. Exempel på resurser och hur de kan användas:
Tid: De har två uppdrag som ska utföras på 1 dag, men båda uppdragen kräver en restid på 1 dag.
Grej: De har två uppdrag som...
Funderade lite vidare på detta.
Jag tror att när dessa tidiga filmer gjordes så ingick kendo eller någon form av svärdskonst i japanska skolan (har hört det från Kendo- och Iaido-utövare, eventuellt ingår det fortfarande in någon form, jag vet inte). Det var alltså något alla kunde.
Det...
Många som görs sig lustiga med bakvända kepsar och pistoler på sniskan :)
Det jag ville ha svar på i ursprungsinlägget var: "Varför har detta blivit så populärt i film? Och när blev det så?". Det vill säga ursprunget i filmens värld.
---
Men, sedan verkar detta ha utmynnat i en förvirrad...
Hej och välkommen!
Jag hade en liten Ensamma Vargen revival före jul och spelade genom alla böcker jag kunde hitta digitalt. Spelade igenom de flesta när de kom ut, man hade aldrig spelat de sista. Dock tyckte jag de första var roligast. Gillar konceptet med en person som utvecklas genom...
Ja, jag får väl ge upp. Ni verkar överens om att det är coolast att vara felvänd så då får det vara så.
Nu ska jag i stället spackla vägg. Men jag tänker inte hålla spackeln i reverse grip. För det är inte coolt :)
Att man vill ha fokus på ansikte/kroppsspråk när man poserar köper jag (även om jag tycker det går att åstadkomma på annat sätt, men det är väl bara jag som är envis).
Men, jag ser ingen fördel i en rörlig scen. Det blir bara rörigare.
Tittar jag t.ex. på fighscener från Witcher så tycker jag...
Först säger du att det är coolt för att det är farligt. Sen säger du att det inte är farligt eftersom det är film...
Tror inte farligheten ger några coolhetspoäng i det här fallet. Alla tittare vet, som du är inne på, att det i film inte är farligare att hålla vapnet bakvänt. Det är effektivare...
En fördel i film med att ha svärdet bakåt är att det inte täcker kroppen när man står i en "cool" stance. Det känns väldigt överutnyttjat i just Ahsoka (till den grad att min 10-åriga dotter började tycka det var fånigt). Det går så klart att även hitta ställningar med svärdet i rätt grepp där...
Kanske onödigt att argumentera, men hon kan ju stå i exakt samma pose med svärdet åt exakt samma håll genom att hålla vanligt grepp. Enda skillnaden blir att vi inte skulle se handryggen. I övrigt blir det ingen som helst skillnad.
För att vara riktigt säker så testade jag framför spegeln och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.