Search results

  1. Faehrengaust

    Ett "realistiskt" sätt att köpa sin karaktär (istället för att slå)?

    Målet med köpesystem är inte att vara realistiska. Målet är någon form av spelbalans. I det exemplet du tar upp så är det nog mest Social class som blir lite märkligt eftersom man i någon mening väger äpplen mot päron. Det blir en konstig effekt att hög social klass resulterar i t.ex. få...
  2. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Som SL skulle jag nog välja att tolka om det så att den stora massan av grottalver mer eller mindre följer "budorden", men eliten gör det inte. Inom eliten är det i stället stenhård konkurrens med alla medel som gäller. Något jag reflekterar över är också att liv verkar vara väldigt lite värt...
  3. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Japp, och de är oftast rätt roliga också. I DnD känns det som en framgång att levla så det ger en viss tillfredsställelse. Men de är ändå konstiga när man navelskådar dem.
  4. Faehrengaust

    När SL frågar spelarna om SL-grejer

    Gillar det inte när det "tvingas" fram av SL. Om det kommer spontant så är det bra, exempelvis under barslagsmålet: "Jag greppar en bratwurst från någon tallrik och kör in i ögat på han". I ett sådant läge är det bara bra om spelarna fyller i detaljer inom rimlighetens ramar.
  5. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Nja. Tidiga romerska kejsare regerade i medel ca 12 år. Senare kejsare i ca 6 år. Medelålder då de faktiskt dog var runt 50, vilket kan jämföras med medelromarens 35. Så det var nog inte så illa att bli kejsare. Men, det är egentligen inte det som är poängen. Romare (speciellt män från de...
  6. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Det jag inte riktigt får ihop är vem som vill bli härskare? Det är stor risk att dö och det är ytterst smärtsamt. Dessutom så lever man efter lydnad och självutplånelse vilket inte bäddar för någon form av ambition. Totalt så borde det resultera i ytterst få kandidater och om 90% av dem dessutom...
  7. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Man kan också tänka utifrån trådtitelns "konstigheter". Dvs, inte bra eller dåligt, utan just konstigt. I betydelsen att det känns konstigt när man tänker efter lite. I vår spelgrupp har vi haft flera riktigt roliga kampanjer i DnD 3.5. Det kan vara hur kul som helst när man spelar, men när man...
  8. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Levelsystem: Helt plötsligt säger det Ding! och man blir bättre på allt, även det man inte använt. Det man lärt sig styrs av ens klass, inte det man gjort. Tyvärr (för rollpersonen) så innebär det ofta att monstren/fällorna man kommer att möta uppgraderas också. Men, det positiva är att även...
  9. Faehrengaust

    Är världsbygge av någon nytta?

    En klassiker i det här sammanhanget är nog rekvisita. I vissa filmer så byggs det enorma mängder onödigt detaljerad rekvisita. Tänker t.ex. på Sagan om Ringen och Harry Potter (besökte filmstudion två år sedan och blev helt fascinerad av detaljer som att de små glasflaskorna i Snapes...
  10. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    HP/KP: Ytterligare en elefant i rummet. Man tar stryk och inget händer. Man kommer ner på 1 men mår prima. Sen slår man i tån och blir utslagen. Eventuellt börjar man till och med förblöda och riskerar att dö. Skada vs. HP/KP: En personlig favorit. I många spel är det regelmässigt omöjligt att...
  11. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    Det finns massvis med exempel där man snubblar på mekaniken. Några axplock: Bärförmåga Saker väger och man kan inte bära hur mycket som helst. Hur simpelt som helst! Men ändå är det ett stående skämt i många spel hur konstiga reglerna för bärförmåga och vikt är. Det är som när vi spelade...
  12. Faehrengaust

    Är världsbygge av någon nytta?

    Har i veckor brottats med ett "problem" i skapelseberättelsen i min värld, men lyckades idag lösa det genom att bolla idéer med ChatGPT 4. Nu, två timmar senare är jag fortfarande smått hög på endorfinkicken. Gjorde det nytta? Beror helt på vems perspektiv man ser det ifrån: Spelarna: Kommer...
  13. Faehrengaust

    Konstigheter i mekanik

    "Så fort man tar initiativ som exempel så spårar tråden ur" - Gammalt WRNU-ordspråk.
  14. Faehrengaust

    Open world i stil med Shenmue I & II

    Jag kan förstå kritiken även om jag gillar många av de open world du nämner. Det finns fördelar och nackdelar med dem och ibland är det för mycket utfyllnad. Fallout-spelen tycker jag är lite bättre än de övriga eftersom det finns så mycket humor undangömt. Man kan gå runt och skratta åt de...
  15. Faehrengaust

    Äventyrsfrö: UFO vs RPn

    Skeppet kanske är ett samlarskepp som varit till ett hundratal planeter med liv redan och hämtat en massa olika varelser som nu förvaras ombord för att forslas till utomjordingarnas hemplanet. Skeppet kan vara enormt, typ en medelstor svensk stad, men det finns endast ett par hundra...
  16. Faehrengaust

    Äventyrsfrö: UFO vs RPn

    Utomjordingar har under senare tid rövat bort människor för experiment och människorna är så klart helt chanslösa. Rollpersonen eller rollpersonerna är världens absolut värsta seriemördare/våldsverkare. Helt utan hämningar och med en fenomenal kreativ våldskapacitet. De ska transporteras mellan...
  17. Faehrengaust

    Rollspelsbutiker förr och nu

    I Västerås var det flera leksaksbutiker som sålde rollspel. Zetterlunds var väl den med det mest minnesvärda namnet, men det fanns åtminstone 3 till. En av dem var Stor och Liten som slutade med rollspel iom Kult eller vad det var, tror jag köpte något där när de sålde ut lagret. En annan låg i...
  18. Faehrengaust

    DoD Grottalver?

    Mörkrets väg är lite kortare. Annars skulle även "Djupets väg" kunna funka. Och i Djupet finns Urmörkret. Det är intressant. Ett kollektiv, ungefär som myror eller bin, ledda från toppen.... eller djupet i det här fallet. Om jag kommer ihåg rätt så hade väl Gemini alver som var som ett...
  19. Faehrengaust

    [Dinoblast] Action points vs Push your luck

    Man spelar en arbetare på en snabbmatsrestaurang.
  20. Faehrengaust

    [Dinoblast] Action points vs Push your luck

    Jag trodde avsnitt var mer som en scen. Men med tanke på hur långa avsnitten är så är det nog lite väl tufft att ett misslyckande ska medföra att man inte får försöka igen. Men som du skriver så kan det ju fixas på andra sätt. Kan också vara att ett gott mål mat, en trevlig stund, en större...
Back
Top