Så olika det kan vara vad man tycker är lätt. Din förklaring får jag inte ihop alls. :p
Jag skulle säga: Det är jättelätt! Du avrundar bara din SC upp till nästa jämna tiotal. sedan är 50%, 20% och 10% av det lika med QR 3, 2 respektive 1! Och QR 4 är om du hamnar mellan QR 3 och din faktiska SC...
Jag kan inte räkna alla färger i min samling. :oops::gremconfused:
Men jag vet vad som förbrukas mest eftersom det oftast behöver fyllas på: svart, mörkgrått och mörkbrunt. På andraplats vitt och olika off-white nyanser.
Tja, du kan ju gå igenom texten och bryta ut platser, personer och deras plots. Sedan bestämmer du en startpunkt och låter händelser få sin gång efter det. Men då kommer du sannolikt aldrig att komma till de flesta av de specifika scener som finns beskrivna, och ärligt talat har du lagt väldigt...
Jag har uppenbarligen inte hängt med på länge. Jag kan identifiera Man-Thing, och sedan.... ööhh, Fjord från The Mighty Nein? Ironheart i en klänning? Någon ny variant på Nova? Sedan tar det slut. :p
Nu är kanske detta fullkomligt OT eftersom det skulle husregla om en central del i det aktuella spelet...
Men din kommentar gav mig en Insane Insight: tänk om det var tvärtom? Alltså, tänk om användandet av magi förstörde metall i sin närhet? Det skulle förklara varför magiker inte bär det, och...
Jag håller med... men ändå inte. ;)
Ja, det finns olika sorters äventyr. Men sättet de är skrivna på kan vara mer eller mindre "fit for purpose".
Jag anser att ett äventyr är välskrivet om det tydligt vet vad för slags äventyr det är, och ger SL rätt verktyg för att implementera just den...
Vår långa (men ännu inte ens halvfärdiga) kampanj i Mutant: År Noll har drabbats av ett avhopp. Vi söker därför 1-2 spelare till som förstärkning.
Speltiden är från 18 till ca 22, varje torsdag. I Göteborg, som rubriken antyder.
Några intresserade?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.