Som vanligt lite konstig vinkling men ändå lite roligt tycker jag.
https://www.svt.se/nyheter/lokalt/gavleborg/19-arige-sigge-bygger-en-framtid-med-fantasi-och-rollspel
Med tärningslöst menade jag nog "utan slump". Ssedan är det som Genesis skriver om VAD man slumpar och VARFÖR som jag tycker är det intressanta. Jag gillar character skill och player roleplay i tradspel.
Ps. Jag skulle vilja göra ett rollspel som slumpar handlingen med en eller flera...
Det finns flera bra anledningar till att ha tärningar i (roll)-spel. Det är sällan man man överhuvudtaget funderar på varför. Lite som varför man har spelledare eller regler.
En anledning till: Människor gillar slumpen och spänningen att slå en tärning. Det är kul att slå tärning helt enkelt! :)...
Finns det något narrativt/berättartekniskt sätt att få in en osäkerhetsfaktor liknande slump? Att turas om att berätta om något kan ju ha samma effekt (är det också en mekanik?)
Tänker du att detta är annorlunda i ett spelledarlöst spel kontra ett spel med spelledare? Har ni testat att använda slump (tärningar/kort etc) i hantverksgruppen?
Många äventyr i Ravenloft-settingen har mycket bra story. Har dock inte läst själv utan bara spelat.
Originaläventyret Ravenloft har kanonbra story. Äventyret blir ännu bättre med en bra spelledare. Extra coolt att handlingen slumpas fram under äventyret med tarotkort!
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.