Äventyrare lockas lämpligen med den här sortens annons:
Annars håller jag med om att ersättningen bör vara tämligen hög, anpassad med tanken på att "äventyraruppdrag" kommer med åtminstone några månaders mellanrum. Jag tänker mig att äventyrare gör ett lukrativt uppdrag, sedan lever på...
Något jag generellt sett tycker illa om är "declaration of intent" som en särskild fas. Jag har upplevt åtskilliga spelare som på något vis förhindras av att "deklarera vad man ska göra" och "faktiskt utföra handlingen" är två separata delar av striden, så jag håller gärna beslutet om vad man...
En potentiell möjlighet är ju att man kan göra spontana försvar i utbyte mot någon annan nackdel, typ avdrag på nästa slag. Jag gillar dock det historiskt kongruenta i att folk börjar lägga undan sköldarna först när rustningarna blivit tunga nog att absorbera merparten av skadan. Pendragon har...
Ytterligare en fråga är det här med försvarshandlingar. I spel som inte ger fria försvarshandlingar kan detta ofta användas för att ge sköldar en särskild chans att skina – om skölden ger en gratis parering i samma runda som du anfaller är det en utmärkt anledning att ha den. Spel som inte...
Andra potentiella problem som kan uppstå:
Färdigheter har distinkt olika användbarhet. "Sockerbagare" och "Låssmed" kanske är två likvärdiga hantverksfärdigheter, men traditionellt äventyrande ger mycket mer utrymme åt en låssmed.
Olika arketyper har olika stort färdighetsbehov. Om en akademiskt...
Multipla handlingar per runda är ju också intressant. RQ, Stormbringer och DoD Expert kör ju till exempel alla med att det är något man enbart kan göra om man är väldigt skicklig – minst 100% eller 20 i sin vapenfärdighet. Mutant: UA har en annan lösning, där vem som helst kan utföra multipla...
Både Elric!/Stormbringer 5e och Mutant: UA har, tycker jag rätt habila system. Tydligt stöd för lite mer dynamiska handlingar i stridsrundan, men inte fullt så involverade som om man ska hålla koll på oberoende strike ranks.
En generell reflektion jag har är att de här mer dynamiska systemen ofta framför allt kommer till sin rätt om man tänker sig strider med hyfsat låsta positioner – strider där projektiler framför allt avlossas i början och den påföljande striden består av personer eller varelser som låser...
En idé jag har haft angående ett strike rank-liknande system är typ följande:
Alla har ett initiativvärde de börjar på, och alla handlingar har en kostnad. Initiativvärdet räknas ner för varje handling. Man kan tänka sig att långa vapen innebär att det initiala initiativvärdet blir högre, men...
Ja, jag har också alltid tolkat reglerna i RQ som att strike ranks är bundna till rundor. Det finns ju (i RQ2) en rubrik för "The Melee Round", där Strike Rank är något som avgör ordningen handlingar utförs under fas 3.
Av de olika sätten att lösa strid i BRP-system, vilket tycker ni är bäst? Något DoD eller Mutant, Runequest, Stormbringer, Call of Cthulhu, etc? Och finns det några element som kan hämtas från andra system för att förbättra detta ännu mer?
Jag är för dålig på att komma på berättelser för att vara författare, så jag ägnar mig åt en aktivitet där det räcker att komma på personer och platser.
Det är därför jag tänker mig Ungolianth som en fokalpunkt – hon är det främsta exemplet på en yttre fasa, en varelse som kommer från mörkret bortom Erus skapelse och antyder att denna faktiskt inte är alltet, utan kanske bara en bräcklig såpbubbla omgiven av långt mer oförståeliga ting. Det är...
It really depends on what sort of game you want, sort of. Asharien has a culture which makes it easy to be a masterless adventurer, as well as populations of all the major non-human races which makes it very convenient for "traditional fantasy adventuring". Jargien has opportunities to interact...
Ja, jag har själv funderat på något sådant. Min tanke var att också luta sig lite på den cthulhoida aspekten genom att låta det huvudsakliga hotet vara Ungolianth, den mest lovecraftska varelsen i Tolkiens legendarium.
Ja, det finns ju en skala för kartan, och utgångspunkten är att Fylke ligger i England. Så då kan man ganska lätt projicera en Europakarta över Midgård.
Ja, tanken är att Tolkiens Midgård är vår världs mytiska förhistoria, bortglömd så när som på denna bok han har "hittat" och översatt. Däremot tror jag inte att han tänker sig någon form av "alternativ samtid" med drakskelett och så, utan helt enkelt att det är vår värld rätt upp och ner.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.