Search results

  1. Gerkub

    Den stora tråden om fiktiva hästar

    Delvis baserat på självupplevda händelser! Nej men mina föräldrar försökte få mig att bli hästintresserad som barn, vilket mest ledde till att jag tycker de är lite läskiga, men också majestätiska och roliga djur. De har ofta väldigt mycket personlighet och om man ska vara en bra ryttare krävs...
  2. Gerkub

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Cinquuse - Ett monster till Drakar och Demoner Cinquusar ser exakt ut som vanliga hästar - förutom att de har FEM(5!) ben! I det vilda lever de oftast i en flock på mäktiga stepper och hedar, men när de är unga kan de bli utjagade ur flocken för att tvingas söka sin egen lycka. För lång...
  3. Gerkub

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Man skulle kunna hävda att "indie"/forge och OSR har egentligen mer rötter på internet än någon specifik geografisk plats. Att det har utvecklats genom att det typ suttit en svensk, en amerikan och en portugis och massor av personer från andra länder och smågnabbat på ett forum eller google+...
  4. Gerkub

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Det enkla svaret är "inte" för det är inte kompatibelt med gamla versioner av DnD. Sen finns det mer komplexa svar, och mycket som kommer från osr:osfären har på senare tid klippt ganska många av banden till TSR:s DnD. (OSR är såklart en anspelning på "TSR" vilket kan vara en minnesregel - känns...
  5. Gerkub

    Hur nyskapande var det svenska rollspelsundret?

    Eller tvärt om! Att det du tror är uppenbart är nytt för andra.
  6. Gerkub

    Influenser på svenska rollspel

    Visst har wrnu inspirerat svenska rollspel?
  7. Gerkub

    Influenser på svenska rollspel

    Sant. Jag försökte vara lite skämtsam i inlägget men ångrade mig och tog bort det innan du hann svara :)
  8. Gerkub

    Varför perfekt med fummel

    Rollspel är mångt och mycket en folkkultur. Trots försök till standardisering, effektivisering, och exploatering är det en levande kultur som utövas av människor som lär sig främst av andra utövare eller är självlärda. Det finns olika traditioner, sedvänjor och idiom, och ett sådant är...
  9. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Nu har tråden börjat bli så lång att den börjat upprepa sig, men som jag skrev lite tidigare så tänker jag att upplevelsen av att "inget händer" av ett tärningsslag inte nödvändigtvis behöver motverkas av en djupt omvälvande konsekvens. Bara att det alltid händer något oavsett lyckat eller...
  10. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag såg häromdagen någon som hyllade hur DnD 5e löser sådant. Resultatet du får på slaget för att t ex göra en fälla blir svårighetsgraden för att undvika den. Och det kan appliceras på många saker. Tror att det är en ”optional rule”. Edit: hittade hyllningen Edit 2: tydligen är det från...
  11. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jaha, men då ändras tillvägagångssättet från "låsdyrkan" till andra saker. Om man kan hacka upp låset är det en annan färdighet med andra verktyg, med potentiellt andra saker som kan stå på spel. Om man är en odödlig alv kan man bara vänta i några hundra år tills det har rostat sönder.
  12. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Ja det var en av de första gångerna jag spelledde och "session zero" var typ "vill ni spela en mordutredning?". Som sagt är det inte fel med abstraktion ibland, men om vi inte vill riskera att få utfallet "det händer inget/du hittar inget" så behövs nog att vi tar reda på lite mer vad som står...
  13. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Nej det är det som är problemet med just låsdyrkan har jag förstått. Åtminstone på moderna lås finns alltid risken att det går i baklås oavsett hur mycket tid man har på sig eller hur duktig man är. Men absolut, det finns en spel-logik i att det kan kosta tid som en resurs.
  14. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Problemet med att dyrka lås är att det finns alltid en risk att man pajar det och att det går i baklås, även om man inte är stressad, även för proffs. Det är omständigheterna runt om kring som är intressanta för ett misslyckande, vad som är etablerat i situationen: är det mitt i natten, är huset...
  15. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Ja det var lite det med jag menade att använda färdigheter eller tärningsrull som "knapptryckningar". Det finns absolut en poäng att abstrahera saker, men det finns en risk att det blir för frikopplat fiktionen. Jag har inte varit med om det jättemånga gånger, men en av de mest extrema fallen...
  16. Gerkub

    Riskabla färdighetsslag, alltid!

    Jag vet inte alls om det stämmer men finns det nånting som bidrar till det upplevda problemet att det är riskfritt att rulla tärning om man använder en färdighet eller annat som triggar ett tärningsrull som att trycka på en knapp? Såklart är det bra att abstrahera saker ibland, men det kanske...
  17. Gerkub

    Reducera sitt rollspelsbestånd - Hur känns det?

    Vilket jävla slöseri att slänga fungerande grejer! Donera hellre till second hand eller skänk bort på annat vis.
  18. Gerkub

    VARNING! Kopior säljs som original på Tradera, Facebook och Blocket

    Eventuellt kan de snylta på en skrivare på jobbet eller nåt sånt
  19. Gerkub

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    I teorin är Burning Wheel ett jättepedagogiskt spel (vissa hävdar motsatsen?) för det går igenom reglerna steg för steg och när man har lärt sig grunderna så uppmanas man till att börja spela! Och när man har gjort det ska man läsa kapitlen som behandlar de mer avancerade reglerna. Men jag vet...
Back
Top