Ja, det går att göra mycket med listor. Själv gillar jag särskilt dem som finns i Into the Odd, Mothership och Ultraviolet Grasslands. Det är tre kärnfulla rollspel som ger mycket djup på få sidor.
Vad jag dock tänker på när det gäller listor över exempelvis djur, vapen och fordon är att de kan...
Jag tänker mig alltså att nya fordon och nya vapen kan vara relevanta settingdetaljer och inte bara redskap för att döda eller förflytta sig. Beskrivningarna behöver inte bara omfatta stats, även om det brukar se ut så. En del av min poäng i flera av de här begreppsligt närbesläktade...
Jag tror inte heller att ett detaljerat världsbygge måste vara kopplat till ett nitiskt kontrollbehov (ett av Harrisons påståenden?). Men det kan vara så, i en del fall. Antar dock att de som då är nitiska är det för att de inte vill förstöra världens stil och stämning (kanske för att de själva...
Ja, djup utesluter inte ett stort antal sidor. Men jag tror att större omfång gör att man lättare svävar iväg. Ibland kan en mission generator på en halv sida vara kärnan och resten ”bara” komplettering.
Det är ett enkelt sätt att fullständigt dräpa ett världsbygge. Jag tänker att jag...
Precis. Ett mycket omfattande världsbygge med massor av detaljer - mer av allt - kan efter 2000 sidor ändå sakna djup. Och tvärtom - ett kortfattat men effektivt utformat världsbygge - kan gå på djupet på några få sidor. Jag tror att de flesta i den här tråden kan ge flera exempel från båda...
När nu även jag vänder och vrider på den här diskussionen ett varv till slår det mig att det jag ofta saknar i världsbyggen är en bra balans mellan yta och djup. Med yta menar jag det mest uppenbara och synliga - exempelvis att karaktärerna i Alien är jagade av en xenomorf - och med djup menar...
Men grejen är att informationen i ett uppslagsverk alltid består av ett urval. Det handlar inte bara om ”små detaljer”. Andra urval (och texter) är alltid möjliga. Uppslagsverkens urval är, påstår jag (som har skrivit en del i NE), alltid präglat en viss kanon, som ofta förändras över tid. Det...
Jag tänker mest att det är genrebunden fiktion där historisk trovärdighet är en del av premissen. Spelet handlar inte om Lund 1925, utan om en särskild text om eller bild av det förflutnas Lund. En högst påtaglig skillnad.
Jag har ingen aning om hur forumet i övrigt ser på det. Men tanken är inte alls ny. ”Ceci n'est pas une pipe”, som Magritte (och i hans efterföljd även Foucault) uttryckte det. Det här är inte en pipa. Men väl en bild av en pipa.
Rollspel är en form av fiktion. Precis som romaner. Texter om...
Är det egentligen någon i den här tråden som har framfört argument mot världsbyggen?
Trådstartaren önskade sig i startinlägget fler starka koncept och färre detaljer. Det är ju inte samma sak som att vara emot världsbyggen. Ska jag precisera vad jag uppfattar som ett problem i åtminstone en del...
Om du menar att jag mest har skrivit grejer till rollspel med starka varumärken och många spelare, så har du rätt. Jag har i huvudsak skrivit till olika versioner av Mutant (men även en del annat). Publiken, spelets fanbase, har hela tiden varit väsentlig. Det har dock alltid varit min vision...
Jag förstår faktiskt inte alls vad du menar. Särskilt den första meningen i citatet ovan är för mig helt obegriplig. Undrar också vilken erfarenhet du menar att någon (jag?) saknar. Att skapa utan en tilltänkt publik och ändå använda den? Det är möjligt att vi missförstår varandra rent språkligt.
Tycker du att det är märkligt att den som skapar vänder sig till en publik? För mig är det självklart att göra det, åtminstone med grejer jag publicerar.
Det ena behöver väl inte utesluta det andra? För mig är det både viktigt att förverkliga mina egna visioner (helt enkelt för att se om mina idéer funkar så bra som jag hoppas) OCH att det jag skapar har ett värde för andra. Så ja, jag skapar definitivt för andra. Jag vill att det ska märkas i...
Nu har ju den här tråden varit aktiv ett tag och det finns just nu 13 sidor med inlägg. Ganska nyligen var det någon för mig okänd Harrison som genererade massor av inlägg, en del ganska upprörda, om jag uppfattade det hela rätt. Har inte hängt med i alla svängar.
Jag tycker att trådens...
Ett sätt att göra illustrationer är förstås att utgå ifrån egna foton, dra upp kontrasterna och klippa ut de objekt du tycker passar. Är du ambitiös så bygger du upp ett eget förråd av rekvisita som du kan använda. Du kan också plåta egna kitbash - inte nödvändigtvis gjorda av delar från...
Mutant År Noll är ett sandboxspel som jag tror att många har spelat mer eller mindre rakt av, som det är skrivet. Lämnar RP de beskrivna zonsektorerna kan SL med tärning snabbt slumpa fram nya platser. Är det en form av bearbetning? Kanske. Jag antar dock att den byggmodul du skriver om här är...
Ja, i praktiken blir det förstås så. Jag minns dock inte något äventyr där skaparen uttryckligen uppmanar till bearbetning, även om det förmodligen finns exempel på det. Som jag skrev i den andra tråden tycker jag att just denna bearbetning - och hur den ska gå till - i sig är i allra högsta...
I åtminstone traditionell mening tror jag att ett äventyr bör innehålla hemligheter och konflikter att upptäcka i spel. Ofta men inte nödvändigtvis i en viss ordning. Alltså en förplanerad story. Eller, annorlunda uttryckt, en spelinstruktion.
Om en setting består av platser, grupper och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.