Tänker du på läsning för eget nöje, material till rollspel eller något annat? Är det något särskilt land du tänker på? När det gäller historia tycker jag nästan alltid att det är bättre att läsa böcker. Just de epoker du nämner är ju särskilt utförligt beskrivna. Jag antar att det också finns...
Det är ofrånkomligen en konstruerad bild av Sverige som används. Även om man utgår ifrån historisk forskning så gör man alltid ett urval. Att man över huvud taget kan göra det är kanske det som lockar?
Eftersom svenskan är så mycket mindre än den dominerande engelskan är sannolikheten att man...
Jag funderar en del på hur personer i rollspel brukar avbildas. Mitt intryck är att det ofta är statiska bilder - alltså personer som bara står rakt upp och ner. Tror att man kan göra bilderna roligare med mer rörelse och fler ovanliga kroppsställningar. Gillar bilder som visar ett dramatiskt...
Valfritt scenario till Brindlewood Bay? Där spelar man ju kvinnliga amatördetektiver. Jag har dock ännu inte läst eller spelat spelet själv. Kan därför inte garantera att karaktärerna inte kan bli inblandade i ett plötsligt skottdrama (vilket möjligen då blir roligare eftersom det är så...
Ok, jag förstår. Finns det även förslag på hur SL kan hantera en situation där spelarna inte gör något eller inte vet vad de ska göra? Det är inte nödvändigtvis samma sak som slumpmässiga möten. Joel Hines hade med ett sådant avsnitt i sin sandboxmodul Desert Moon of Karth. Jag tycker att det är...
Har du ordentligt med tabeller för slumpmässiga möten? Kanske särskilda tabeller för olika områden (terränger) i fisktanken? Jag har bara skummat igenom tråden, men vid det här laget har du har säkert koll på vad som kan funka var.
För mig som har funderat en del på vad folk inte gillar med...
Är det påståendet som @JohanL gjorde den här trådens ämne? Jag tror att det han säger ganska ofta stämmer, men rimligen inte alltid. Är dock osäker på vad en genomsnittlig spelledare är - och hur bra idéer han eller hon brukar ha. Att ha bra idéer vid spelbordet är ju inte heller samma sak som...
Upptäckte just att det går att se originalfilmen på SVT Play i nästan en månad till. Såg halva igår. Slogs återigen av hur väl filmen har stått sig genom alla dessa år…
https://www.svtplay.se/video/8Wv63d7/alien
Om jag har förstått det hela rätt, så är det som Gaska (och andra) skriver i rollspelet även kanon för Fox/Disney. Åtminstone tills Ridley Scott (eller någon annan filmmakare) väljer att gå i en annan riktning. I Alien-franchisen ingår även en rad andra medier i kanon - romaner, seriealbum...
Om motormarodörer eller liknande (MC-gäng?) finns med, så hade jag lagt till resurser som är viktiga för dem. Bränsle, reservdelar, garage. Kanske någon intakt bro (till Södermalm?) som är strategiskt betydelsefull. Tunnlar borde vara relevanta också. Det finns ju några att välja mellan...
Själv betalade jag nyligen en rejäl slant för Ultraviolet Grasslands and the Black City (2e). Luka Rejec har skapat (skrivit och illustrerat) ett helt fantastiskt rollspel, som också är ett konstverk och en form av lyrisk skönlitteratur. Jag har aldrig sett något liknande. Mycket inspirerande...
Det är en i allra högsta grad relevant åsikt! Särskilt det du fetstilar, men även resten av det du skriver i ditt inlägg. Jag har blivit riktigt upprörd av flera inlägg i den här tråden, men det kan möjligen bero på att jag har orealistiska förväntningar.
Det finns ju många som även vill ha journalistik gratis. Och det går ju hitta sådant om man vill ha det. Men som helhet tror jag att det behövs folk som får vettigt betalt - både för journalistik och spelskapande. Det tar tid att göra saker bra - och i det stora hela är tid pengar. Även om många...
Det går definitivt att nå ut med i huvudsak textbaserade produkter, men jag tror att man får sälja dem billigt eller låta dem vara fritt tillgängliga. Originalversionen av Knave, som jag nämnde tidigare i den här tråden, tror jag inte innehöll några andra illustrationer än framsidan. Ett sätt...
Men vad är problemet egentligen? Att du inte längre hittar bra grejer för fem dollar? Det kostar ju att skapa produkter med kvalitet - särskilt när de innehåller välgjorda illustrationer. Någon sitter ju och gör dem och bör få rimlig ersättning för sitt jobb.
I mina ögon handlar mycket av den...
Apropå affärsmodeller, ett ämne som den här tråden delvis tangerar, så tycker jag att Knave är ett intressant exempel. Ben Milton, spelets skapare, sålde den första versionen av spelet för någon enstaka (ingen?) dollar på drivethrurpg. Sedan skalade han upp och sålde en längre och mer påkostad...
Ärligt talat så försöker jag bara förstå vad du menar. Därför ställde jag en rak fråga. Internet har ju gjort att många förväntar sig att få saker gratis (både rollspel och annat). För mig som skapare är det inte särskilt tilltalande.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.